Интернет журныл о промышленности в Украине

Іл-2 Штурмовик: Битва за Британію

  1. Кадри вирішують все
  2. Мені наснилося небо Лондона
  3. Здавалося б, до чого тут Іл-2?
  4. * * *

Коли ми готували січневе превью «Іл-2 Штурмовик: Битва за Британію», спілкувалися з розробниками і дивилися на ще не закінчену версію гри, небо, здавалося, було покрито алмазами - настільки здорово все виглядало за кілька місяців до релізу. Красиві пейзажі, запаморочливе увагу до деталей, шикарна льотна модель - все говорило про те, що ігри серії «Іл-2 Штурмовик» і надалі залишаться однією з головних статей російського експорту за кордон одразу після нафти, газу, літаків МІГ-29 і матрьошок.

Прев'ю закінчувалося на оптимістичній ноті: «Навряд чи незабаром ми побачимо більш достовірний, реалістичний і красивий авіасимулятор. «Битва за Британію» - це унікальна гра ручного вироблення. Зроблено в Росії". Остання фраза, на жаль, стала фатальною.

Кадри вирішують все

Коли ми готували січневе превью «Іл-2 Штурмовик: Битва за Британію», спілкувалися з розробниками і дивилися на ще не закінчену версію гри, небо, здавалося, було покрито алмазами - настільки здорово все виглядало за кілька місяців до релізу

Заради таких моментів і варто грати в «Іл-2». Якщо вже збив літак, то це завжди маленьке свято - навіть в радіоефірі союзники мало не аплодують.

Розгромна замовна стаття в продажу після семи років очікування гра найменше була схожа на гру і в первісному, непропатченних вигляді (а саме така версія дісталася і нам, і всім покупцям) була практично неіграбельна.

Головна проблема - жахлива продуктивність гри. Навіть на топових комп'ютерах, набагато переважаючих рекомендовані системні вимоги, вона регулярно показує слайд-шоу з 1-3 FPS, а коли лічильник кадрів все-таки виходить на прийнятний рівень (для цього треба дошкандибав до океану або уткнутися носом в небо, головне - щоб не було видно землі), легкі сіпання і підвисання все одно перетворювали пілотування в пекельну муку. І це ще до початку бою. Коли на горизонті з'являються німецькі «штуки», а тим більше - при спробі відкрити по них вогонь, гра перетворювалася в статичний і абсолютно непідконтрольний гравцеві пейзаж.

Після першого патча, який, до слова, трапився через п'ять днів після виходу гри, ситуація дещо покращилася, хоча до ідеальної їй ще дуже далеко: над землею, як і раніше трапляються мікрофрізи, а воювати в небі Лондона все ще неможливо - гра видає жалюгідні 10 кадрів в секунду навіть на комп'ютері з процесором Intel Core i5, 8 Гб оперативної пам'яті і відеокартою GTX 580. Чергова відмовка про «слабке для такої гри залізо» тут не спрацює, адже вище - тільки конфігурація з двома-трьома відеокартами, а SLI і CrossFire гра за іронією долі не підтримає ет ні в якому вигляді.

Мені наснилося небо Лондона

У Лондоні можна навіть знайти деякі пам'ятки. Ось тільки літати над містом інакше як по прямій дуже складно через неоптимізованого движка гри.

Удвічі прикро стає від того, що «Битва за Британію» в глибині душі - це дійсно приголомшливий авіасимулятор. Такі ігри вже не роблять, і зовсім не через скорочення ринку PC-ігор і догляду всіх найкращих фахівців на консолі. Причина набагато простіше - грають в них ті ж самі люди, що й десять років тому, а припливу нових льотчиків практично немає. Тому головним завданням «Битви за Британію» перш за все було змусити цих людей пересісти на неї з першої частини «Іл-2» і аддонів до неї, в яких фанати відчувають себе як вдома. І випуск гри в такому непотрібному вигляді це завдання дуже і дуже ускладнює.

Почасти в цьому винні і самі хардкорні авіасимулятори, які десять років жили за принципом «чим складніше - тим краще», а їх творці за замовчуванням вважали, що всі люди на планеті пройшли початкову авіаційну підготовку і знають, звідки у літака закрилки ростуть. Навіть незважаючи на те, що поріг входження в «Іл-2» набагато нижче, ніж в будь-яку іншу гру жанру (хоча після того, як Microsoft Flight Simulator переїхав на консолі і став називатися просто Microsoft Flight, жанру, як такого, вже не існує ), абсолютним новачкам тут буде складно - ніхто не пояснить вам, чому літаки літають, як вони управляються, навіщо потрібен тріммер і що таке магнето. Іншими словами, гра майже не здатна прищепити любов до неба, як, наприклад, Gran Turismo закохує в машини і автоспорт завдяки своїй доброзичливості (а потім плавно підвищує рівень складності, перетворюючи вчорашнього новачка в гонщика). «Іл-2 Штурмовик» новачків може тільки відштовхнути - адже це практично повноцінний льотний тренажер, тому матчастину треба знати назубок ще до того, як ви сядете в кабіну. На деякі запитання відповідає керівництво користувача, але інформації все одно катастрофічно не вистачає. «Битва за Британію» - це гра виключно для «своїх», людей, які цінують максимальну реалістичність і історичну достовірність.

Звичайно, тут можна літати, відключивши всі «незручні» настройки реалістичності, перетворивши гру практично в аркаду (причому відчуття, що ви керуєте справжнім літаком, нітрохи не загубиться). Але в цьому випадку інтерес дуже швидко згасає, адже вся сіль «Іл-2» якраз в тому, щоб відчути літак і вичавлювати з нього максимум можливого, знати його слабкі сторони і використовувати сильні для отримання переваги над противником. У «аркадном режимі» такого високого спорідненості домогтися неможливо, а інтерфейс і зручність гри нічим не краще спартанської кабіни поршневого винищувача.

Здавалося б, до чого тут Іл-2?

Керувати літаком нескладно, говорите?

Зате досвідчені пілоти на сьомому небі від щастя. Якщо на секундочку забути, в якому вигляді гра з'явилася на прилавках, розумієш, що у неї просто-таки титанічна потенціал. Жоден інший авіасимулятор так точно не передає всю романтику епохи поршневий авіації, коли першорядну роль грали навички самого пілота, а не електронна начинка літака. Тільки тут дійсно починають трястися жижки, коли вам на хвіст сідає «мессершмітт», і тільки тут два-три підбитих літака за місію вважаються успіхом. Адже для того, щоб збити хоча б одного супротивника, недостатньо просто поєднати приціл вашого кулемета з його фюзеляжем (що само по собі дуже важко). Важливо, щоб кулі потрапили в життєво-важливий вузол ворожого винищувача (двигун, паливний бак або кермові тяги), а не пройшли наскрізь через обшивку. Тому, коли після виснажливої ​​п'ятихвилинної дуелі паруючий «мессершмітт» каменем полетить назустріч землі, ви будете почувати себе так, як ніби тільки що виграли Другу світову.

Останнє твердження швидше відноситься до мультиплееру - він завжди в «Іл-2» був хороший, а війну проти комп'ютерних суперників можна вважати своєрідним тренуванням перед справжніми боями в онлайні. З грою поставляється повноцінний редактор місій як для одиночних, так і для багатокористувацьких боїв. З огляду на віддане (незважаючи ні на що) ком'юніті, хтось із модмейкеров, напевно, вже зараз днями і ночами ретельно вирізати з «Битви за Британію» гру своєї мрії.

Одиночна кампанія, як нескладно здогадатися, присвячена битві за Британію 1940, одному з найважливіших повітряних битв Другої світової війни. Авіапарк відповідний: з німецької сторони виступають «Хенкель», «юнкерси» і «мессершмітти», а з англійської - «Спітфайер», «Хоукер» і «бленіми». Не варто, напевно, розповідати про те, що кожна модель опрацьована до дрібниць як зовні, так і по поведінці на землі і в повітрі: у випадку з «Іл-2» просто не може бути по-іншому. Досить сказати, що якщо ви навчилися заводити мотор у одного літака, зовсім не факт, що зможете без теоретичної підготовки проробити те ж саме на іншому. На щастя, заучувати, що робить кожна клавіша на клавіатурі, тепер зовсім необов'язково: у всіх літаках до останнього гвинтика змодельований кокпіт з усіма приладами, кнопками і важелями, які можна безперешкодно посмикати і натискати. Те ж саме маніакальне увагу до деталей стосується і моделі ушкоджень: кожен постріл обраховується окремо, візуально пошкодження відображаються саме там, куди потрапила куля, а від місця попадання і типу снаряда залежить кінцевий результат - будь то невеликий відвалився шматочок обшивки або стати причиною пожежі двигуна.

Нюансів маса, і саме заради них тисячі фанатів авіації зараз самовіддано просиджують години на форумах, намагаючись знайти чарівний спосіб домогтися від гри зайвих п'ять кадрів в секунду, сперечаючись з розробниками з приводу неправильного складу суміші в карбюраторі або питаючи у більш досвідчених колег, як же все -таки запустити двигун на «Спітфайер». Ці святі люди ще не знають, що світ навколо них вже давним-давно змінився: Crysis 2 виходить на консолях і при цьому абсолютно не гальмує, а гра, яка вимагає для нормальної роботи десяток патчів, зазвичай цих патчів не чекає, змушуючи своїх творців поповнити бездонний океан студій, які працюють над казуальними іграми для Facebook.

* * *

Авіасимулятори зараз переживають, напевно, найскладніші часи за весь час їх існування - весь жанр складається з півтора ігор, а нових у доступному для огляду майбутньому не планується. Нинішнє покоління гравців неможливо зацікавити історією і авіацією за допомогою застарілих ігор; «Битва за Британію» свій шанс залучити нову аудиторію також упустила.

З цим нічого не зміг вдіяти навіть Олег Медокс, творець і головний ідеолог «Іл-2 Штурмовик» - недавно він заявив про свій відхід з ігрової індустрії. Так що пропонуємо вважати «Битву за Британію» лебединою піснею цілого жанру - в нинішньому світі вона і так була б аутсайдером, але це якраз той випадок, коли тому, хто програв більше нікого звинувачувати, крім себе.

Здавалося б, до чого тут Іл-2?
Керувати літаком нескладно, говорите?