Интернет журныл о промышленности в Украине

Запрограмована на успіх: огляд NVIDIA GeForce GTX 560 Ti


З усіма людьми, мало-мальськи серйозно цікавляться комп'ютерним «залізом», стабільно відбувається одна і та ж історія. Раз на рік оголошується якийсь друг / приятель / знайомий, який просить допомогти йому з вибором компонентів і складанням нового комп'ютера.



Зі мною, за родом занять, подібне відбувається набагато частіше, стандартні типажі таких «прохачів» я вже знаю небагато. По суті їх два: «друкарська машинка дешево» і «щоб в іграшки пограти». Якщо з першими все ясно (досить порадити найпростіший системник з будь-якого магазину електроніки), то бажаючі грати в сучасні ігри набагато більш перебірливі і вибагливі. У них завжди борються прагнення заощадити і зібрати «машинку» потужніший, тому необхідно підібрати кращі компоненти по співвідношенню ціна-якість.

Найболючіше питання - вибір відеокарти, адже саме від продуктивності графічної системи здебільшого і залежить комфортний рівень FPS в іграх. Зрозуміло, що ідеальний варіант - це топова відеокарта AMD / NVIDIA поточного покоління. Але флагман доріг і «страждає» високим рівнем енергоспоживання, що додатково «роздуває» ціну системника за рахунок потужного блоку живлення. Ще один момент - сучасні надпотужні прискорювачі, що мешкають на вершинах модельних лінійок, по-справжньому затребувані в трьох-п'яти найбільш «важких» іграх, та й то у високій роздільній здатності і з форсованим згладжуванням.

Ідеальним варіантом для такого вимогливого, але бережливого геймера буде третя-четверта по старшинству відеокарта в асортименті. Ці прискорювачі ще називають «народними», за їх широку поширеність. Причому найчастіше мова йде не про дешеві «базових» прискорювачах, а саме про «золотий» середини, - картах з цінового діапазону $ 180-250. За прикладами далеко ходити не треба: пару поколінь назад я радив подешевшали GeForce GT / GTS 8800, потім Radeon HD 4850, потім були GeForce GTS 250 або Radeon HD 5770 і так далі.

Загалом, рецепт тут простий: щоб не дуже дорого і всі ігри йшли на настройках, близьких до максимальних. При цьому для більшої популярності карти є ще кілька обов'язкових якостей: не надто високе енергоспоживання, хороші розгінні можливості, вдала «референсна» система охолодження.

Обидва провідні виробники графічних карт вже давно приділяють підвищену увагу цьому сегменту, який умовно називається «Middle-High». Але в цей раз боротьба за гаманці покупців розгорнулася з новою силою, компанія AMD вперше представила нове покоління прискорювачів не "топом», а саме такими картками «верхнього-середнього рівня» - Radeon HD 6870/6850. В NVIDIA теж знайшли, чим відповісти, реліз нового прискорювача GeForce GTX 560 Ti обставлений мало не більш помпезно, ніж старт продажів «топів» GTX 580/570.



Інженери компанії спробували створити відеокарту «запрограмовану на успіх» за тими принципами, які я описав вище. Недарма в офіційному прес-релізі нову карту іменують не інакше як «sweet spot» (англійська ідіома, яку можна перевести приблизно як «золота середина» або «саме те»). Чоловічком-символом нового прискорювача став Hunter (Мисливець), знайомтеся:

З усіма людьми, мало-мальськи серйозно цікавляться комп'ютерним «залізом», стабільно відбувається одна і та ж історія

NVIDIA давно балується цими «коміксових» образами кіборгів, які символізують нові відеоприскорювачі. Якщо для GTX 580 персонажем став тяжелобронированним робот-штурмовик, то тут персонаж більш хирлявий, але зі здоровенною гарматою - такий собі «малий-да-молодецький» у плоті.

Ще один цікавий факт: в офіційній презентації кілька сторінок приділено порівнянні новинки з ... ні, не з конкурентами з табору AMD, і навіть не з прискорювачами попереднього покоління, а зі старенькою GeForce GT 8800, яка свого часу позиціонувалася точно також, і знайшла чимало покупців. Ще один підтекст - «агов, економний власник карти 8800-й серії, який вичікував всі ці роки - саме час для апгрейда».

А яку ностальгію викликає суфікс Ti в назві ... Пам'ятається, колись він позначав приналежність до потужної серії Titanium, але жодного разу не використовувався з часів GeForce 4000, а це 2003 год! Ось таке повернення до коріння, через вісім років. Якщо так піде і далі, карти в поколінні GeForce 600 повинні отримати абревіатури FX і PCX, а там, дивись, і до Riva TNT3 дійде. А яку ностальгію викликає суфікс Ti в назві



У прагненні зробити відеокарту ще більш привабливою для покупця, фахівці NVIDIA приділили сторінку опису видатних розгінних якостей новинки, що не дуже-то характерно для цієї компанії.

Отже, інженери постаралися «запрограмувати» GeForce GTX 560 Ti на успіх, точно потрапивши в популярну нішу. Але чи вдалося змішати цей коктейль з ціни, продуктивності та інших споживчих характеристик в правильній пропорції? Сьогодні я спробую відповісти на це питання. Для початку необхідно ознайомитися з «сухими цифрами» - даними про архітектуру і чистої продуктивності новинки.

Для більшої наочності я склав спеціальну табличку з коротким описом архітектури семи відеокарт. Чотири з них відносяться до минулого покоління GeForce 400, три інші - до сучасного GeForce 500 (включаючи GTX 560 Ti).

Модель відеокарти GeForce GTX 460 (768/1000 Мбайт) GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 Графічний процесор GF104 GF100 GF100 GF114 GF110 GF110 Технологічний процес, нм 40 40 40 40 40 40 Кількість транзисторів, млн штук ~ 1950 ~ 3000 ~ 3000 ~ 1950 ~ 3000 ~ 3000 Площа кристала, мм2 367 529 529 367 520 520 Кількість кластерів обробки графіки 2 4 4 2 4 4 Кількість потокових мультипроцессоров 7 14 15 8 15 16 Кількість скалярних процесорів 336 448 480 384 480 512 кількість блоків растеризації 24/32 40 48 32 40 48 Число накладених текстур за прохід 56 56 60 64 60 64 Обсяг cache L1, КБ 112 224 240 128 240 256 Обсяг cache L2, КБ 384/512 640 768 512 768 768 Розрядність шини відеопам'яті, біт 192/256 320 384 256 320 384 Тип використовуваної пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5



Таке порівняння цікаво тим, що можна більш наочно побачити «сходинки» в модельному ряду двох останніх поколінь.

Тут необхідно зазначити, що в чотирьохсотий серії ще була проміжна карта GeForce GTX 465, яка представляла собою «обрізок» GTX 470. Особливою популярністю ця картка не знайти, і запам'яталася хіба що можливістю «розблокувати» деякі екземпляри до повноцінної 470-ой шляхом перепрошивки BIOS. У підсумку, в «старій» модельній гаммі NVIDIA була додаткова сходинка, яка відділяла флагманські прискорювачі на базі GPU GF100 від більш доступних відеокарт, що використовують процесор GF104.

На сьогоднішній день немає навіть натяку на те, що NVIDIA збирається випустити відеокарту GTX 565, тому модельний ряд виглядає простіше: GTX 580-570-560. Відповідно, і розрив між прискорювачів на базі топового GPU GF110 і молодшими картами з GF114 повинен бути трохи менше.

Також наголошую, що модель GeForce GTX 460 існує в двох модифікаціях - з 768 і 1024 Мбайтами відеопам'яті. В даному випадку це важливо, тому що крім скороченого обсягу GDDR5 молодша карта має меншою кількістю блоків растеризації і більш вузькою 192-битою шиною. Таким чином, під позначенням GTX 460 насправді існую дві плати, продуктивність яких може різнитися на 10-20% в залежності від умов. Для GTX 560 Ti «полегшена» версія поки не передбачена.

Загальновідомо, що новий флагманський GPU NVIDIA - GF110 є переробленою версією GF100 попереднього покоління. Те ж можна сказати і про GF114 в порівнянні зі старим GF104. В цілому компоновка елементів процесора залишилася незмінною, нові блоки ядра були взяті з резервів, закладених в конструкцію спочатку. Повідомляється, що GF114 повинен володіти меншим рівнем тепловиділення, оскільки виробляється з добре обкатаним техпроцесу, а в конструкцію внесені незначні «оптимізації». Раніше те ж саме говорили про GF110.


Більш конкретно. Якщо порівнювати GeForce GTX 560 Ti і GeForce GTX 460 1024 Мбайта (як найближчу по класу відеокарту попереднього покоління), то потрібно відзначити зростання числа потокових процесорів з 336 до 384 штук (надбавка ~ 14,2%). Це означає, що інженери компанії нарешті активували останній (восьмий) графічний кластер ядра GF104 / 114, представивши повноцінну версію цього GPU. Чи не правда, ситуація дуже нагадує таку з «апгрейдом» GTX 480 до GTX 580? У тому випадку також був задіяний останній кластер ядра (шістнадцятий за рахунком), який раніше «спав», але був передбачений конструкцією ще в минулому поколінні.

Додавання зайвого кластера забезпечило збільшення кількості текстурних блоків з 56 до 64 штук (прибавка - все ті ж 14,2%). За цим параметром нова картка зрівнялася з флагманської GTX 580 і перевершує такі відеокарти, як GTX 470, GTX 480 і навіть GTX 570 (яка апріорі дорожче і відноситься до того ж поколінню). А ось блоки растрових операцій (ROP) пов'язані не з окремими кластерами, а із загальними для всього ядра контролерами пам'яті (по 8 штук на кожен з 64-бітних контролерів), відповідно, їх кількість (32 штуки) не збільшилася.

Якщо вважати тільки потокові процесори (заняття невдячне, але сама NVIDIA любить цим займатися), то драбинка за трьома старшим відеокартам в минулому поколінні була така 480 -> 448 -> 336 (відношення 1 -> 0,93 -> 0,7), а в нинішньому 512 -> 480 -> 384 (відношення 1 -> 0,94 -> 0,75). Тобто, між двома старшими картами (GTX x80 і GTX x70) зберігся паритет, а «шістдесята» трохи підтяглася до них і тепер є «три чверті» флагмана, що дуже непогано при такій-то різниці у вартості!

Але такі «паперові» порівняння архітектур ніщо, без урахування робочих частот, вартості та інших параметрів реальних відеокарт. Щоб прояснити картину, пропоную ознайомитися з наступною таблицею.

Найменування відеокарти GeForce GTX 460 (768/1000 Мбайт) GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 Дата релізу 12 липня
2010 26 березня 2010 26 березня 2010 25 січня 2011 7 грудня 2010 року 9 листопада 2010 Графічний процесор GF104 GF100 GF100 GF114 GF110 GF110 Тактова частота ядра, МГц 675 607 700 822 732 772 Тактова частота шейдерного домену, МГц 1350 1215 1 401 1644 1464 1544 Тип графічної пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Обсяг відеопам'яті, Мбайт 768/1024 1280 1536 1 024 1280 1536 Розрядність шини пам'яті, біт 192/256 320 384 256 320 384 Реальна / ефективна частота графічної пам'яті МГц 900/3600 837/3348 924/3696 1002/4008 950/3800 1002/4008 Смуга пропускання пам'яті, Гбайт / c 86,4 / 115,2 134 177,4 128,3 152 192,4 Заповнення сцени, млрд пікс / з 16,2 / 21,6 24,3 33,6 26,3 29,28 37,0 Заповнення сцени, млрд текс / з 37,8 34,0 42,0 52,5 43,9 49,4 Продуктивність FP32, Гфлопс 907,3 1088,6 1344,9 1259,5 1405,4 1581 Продуктивність FP64, Гфлопс 113,4 136,1 168, 1 157,4 175,7 197,6 TDP, Вт 150/160 215 250 170 219 244 Рекомендована вартість на момент релізу, USD * 199/229 349 499 249 * 349 499


*попередні дані

А ось це вже цікавіше. У порівнянні з GeForce GTX 460 досліджувана новинка функціонує на значно підвищених частотах. Так частота GPU була збільшена з 675 до 822 МГц (приріст становить 147 МГц або 21,7%). У поєднанні зі збільшеною кількістю виконавчих блоків ядра така надбавка виглядає ще більш вагомо, укупі все це може забезпечити новому прискорювача перевага в продуктивності на рівні 25-30%. Також на цей факт вказують дані по «математики» (FP32, FP64) і швидкості заповнення сцени.

До речі, штатні частоти нової відеокарти приблизно відповідають тим значенням, які досягаються при розгоні GeForce GTX 460. На підтвердження можна процитувати FAQ по GTX 460, складений відвідувачами форуму Overclockers.ru на основі численних повідомлень про розгін цих відеокарт:

... частоти в діапазоні 800-850 / 1600-1700 / 4000-4200 є оптимальними, подальший розгін, як правило, вимагає зміни СО, а також великого збільшення вольтажу.

Але ж по завіреннях виробника новинка повинна дуже непогано розганятися. Схоже, навіть розігнана GTX 460 ніяк не зможе позмагатися з GTX 560, яка здатна піти «у відрив».


«Паперові» показники продуктивності дуже неточно відображають реальну розстановку сил. Але дещо по ним визначити все-таки можна. Наприклад, по обчислювальної потужності і швидкості заповнення сцени GeForce GTX 560 Ti здорово обходить GeForce GTX 470. Для цього є всі передумови, нова карта поступається 470-й за кількістю потокових процесорів (на 16,7%) і блоків растеризації (на 25%) , зате функціонує на набагато більш високих частотах (+ 35,4%) і має в своєму розпорядженні 64 «текстурнікамі» проти 56 у конкурента (+ 14,2%). Такі дані дозволяють сподіватися на перемогу або принаймні паритет в боротьбі навіть з таким грізним суперником. Якщо вірити цифрам, досліджувана відеокарта може підібратися досить близько і до GeForce GTX 480 або GTX 570, особливо після гарного розгону.

Важливий момент в зв'язку з цим - швидкість обміну з відеопам'яттю. Який толк від продуктивного високочастотного GPU, якщо він «упреться» в вузьку смугу пропускання? Так, GeForce GTX 560 Ti і GeForce GTX 460 1 024 Мбайт оснащені всього лише 256-бітної шиною, але сьогодні це вже не виглядає таким вже мінусом: згадаємо флагманські відеокарти AMD. Причиною тому - пам'ять GDDR5, робочі частоти якої дозволяють отримати пристойну смугу пропускання. GeForce GTX 560 Ti показує швидкість обміну 128,3 Гбайт / c при ефективній частоті пам'яті 4008 МГц. Це на 11,3% більше, ніж у GeForce GTX 460 1024 Мбайт, і дуже близько до показника GeForce GTX 470. Решта учасників порівняння з широкими 320 і 384-бітними шинами йдуть далеко вперед. Залишається сподіватися на розгін, але і базове значення не виглядає низьким.

З теорією розібралися, залишилося розглянути важливі «практичні» питання енергоспоживання і ціни.

Нова відеокарта вийшла трохи більше ненажерливої, ніж попередні GTX 460. Приріст невеликий, 170 Вт проти 150/160, і це при значному зростанні частоти графічного процесора і відеопам'яті. Очевидно, свою роль зіграли ті самі таємничі «оптимізації» техпроцесу, які за заявою NVIDIA привели до зниження енергоспоживання GF114 на тлі GF104. Цікаво також відзначити, що GeForce GTX 470, яка на папері поступається GTX 560 Ti по продуктивності, споживає на 45 Вт більше.

Важливо і те, що відносно невисоку споживання дозволить легше об'єднувати пару таких карт в SLI, обходячись блоками харчування прийнятною потужності. А адже GTX 460 - це справжній хіт для любителів SLI, така система при меншій вартості часто обходить навіть найпотужніші поодинокі відеокарти, спадкоємиця цієї конфігурації на базі пари 560-х може стати ще більш популярною зв'язкою. Єдине обмеження тут - ціна.


А ось з цим є проблема. Новий прискорювач виявився дорожчим GTX 460 1024 Мбайт на $ 20, а молодшій GTX 460 768 Мбайт аж на $ 50. І це тільки з урахуванням відпускної ціни на момент релізу! Зараз GTX 460 обох модифікацій встигла добряче подешевшати, і ще більше ціна на цю карту впаде після виходу новинки. Та, в свою чергу, спочатку буде коштувати дуже дорого. Знаючи реалії російського роздробу, я не сильно помилюся, якщо назву цифру близько 10.000 рублів на перший час. Такий цінник може відлякати значну частину покупців, і звести нанівець всі переваги нового прискорювача, адже в «середній клас» він вже не потрапляє. На щастя, за місяць-другий ситуація просто зобов'язана змінитися кращу сторону.

Підведу підсумки розділу. Новинка, покликана замінити GeForce GTX 460, вийшла трохи більше ненажерливої ​​і дорогий. З іншого боку, це справедливо, адже за моїми викладкам, нова карта коштує трохи ближче до флагманів свого покоління, ніж попередниця. Завдяки збільшеним частотам GPU і відеопам'яті, прискорювач значно перевершує GTX 460 і може скласти конкуренцію GTX 470. Недостатня пропускна здатність 256-бітної шини успішно компенсована підвищенням частоти відеопам'яті типу GDDR5.

А тепер саме час познайомиться з цим «паперовим драконом» на власні очі.

Отже, нова відеокарта перед вами. Про її приналежності до сімейства GeForce 500 свідчить нехитра графіка у вигляді похилих смуг на кожусі, точно таку ж автор бачив на GeForce GTX 580 і GTX 570.

Про її приналежності до сімейства GeForce 500 свідчить нехитра графіка у вигляді похилих смуг на кожусі, точно таку ж автор бачив на GeForce GTX 580 і GTX 570

Досліджувана відеокарта компактніше своїх старших сестер на базі графічного процесора GF110. Довжина прискорювача складає рівно 9 дюймів або 227,7 мм в більш звичній для нас метричній системі, моделі на базі графічного процесора GF 110 довше - 10,5 дюйма або 267 мм. Висота більшості повнорозмірних відеокарт GeForce однакова і становить 111 мм. Порівнюючи новий прискорювач з GeForce GTX 460, легко помітити, що 560-ая довше. Якщо бути точним, різниця становить майже 18 мм.

Таким чином, GeForce GTX 560 Ti залишається великим прискорювачем, хоча проблем з розміщенням в стандартних корпусах бути не повинно.

Негативний момент - підключення шнурів додаткового харчування «ззаду»:


Це питання особистих переваг, але я вважаю більш вдалим підключення шнурів «зверху», так як в цьому випадку відеокарту трохи простіше витягти з корпусу. Крім того, економиться місце за прискорювачем, де часто розташовується кошик з жорсткими дисками, від яких до того ж відходять власні шнури. З іншого боку, підключення «ззаду» вигідніше тим, що дроти не стирчать. Це сподобається користувачам, які люблять ідеально «ховати» проводку і оптимізувати повітряні потоки в корпусі.

До речі, для додаткового живлення відеокарти використовуються два шестіштирькових роз'єму додаткового живлення. Заявлений рівень енергоспоживання, як я вже писав вище, становить 170 В. При цьому виробник рекомендує використовувати в зв'язці з GTX 560 Ti блок живлення потужністю не менше 500 Вт, що по нинішньому часів вже дуже небагато для ігрового комп'ютера.

При цьому виробник рекомендує використовувати в зв'язці з GTX 560 Ti блок живлення потужністю не менше 500 Вт, що по нинішньому часів вже дуже небагато для ігрового комп'ютера

На задню панель відеокарти виведено два роз'єми DVI і один mini-HDMI. Цей набір є стандартним для старших GeForce, ідентична задня панель застосовується на всіх GeForce GTX двох останніх поколінь.

Ключова відмінність GeForce GTX 560 Ti від старших відеокарт, яке легко помітити при зовнішньому огляді - це компоновка. На даному прискорювачі використовується звичайний дев'ятилопасною вентилятор, в той час як GTX 570/580 оснащуються відцентровим (його ще часто називають «турбіною»). В черговий раз наголошую, що конструкція з відцентровим вентилятором, на мій погляд, є більш досконалою, через «видування» нагрітого повітря за межі корпусу і оптимального проходження повітряного потоку уздовж поверхні плати.


В принципі, розглянута відеокарта цілком закрита кожухом, так що повітряний потік також повинен направлятися в бік грат на задній панелі, і видувати з корпусу. Однак бічні грані кожуха забезпечені прорізами, та й в передній частині відеокарти біля роз'ємів додаткового живлення є «вікно». Найпростіший тест долонею показав, що система охолодження видуває повітря в усіх напрямках, а через решітку проходить дуже слабкий потік.

Найпростіший тест долонею показав, що система охолодження видуває повітря в усіх напрямках, а через решітку проходить дуже слабкий потік

Для підвищення ефективності роботи вентилятора пластиковий кожух в центрі трохи прогнути; таким чином в одному з положень лопаті сильніше виступають над поверхнею, що дозволяє їм захопити трохи більше повітря. Гарна опрацювання деталей.

Розгляну систему охолодження більш подібно. Розбирання можна здійснювати в різному порядку, але я для початку відділив пластиковий кожух СО, щоб краще розглянути пристрій системи в зборі.

Цікава конструкція, яка зовні нагадує якийсь божевільний вертоліт в стилі «стімпанк». Але, опустивши порівняння, набагато важливіше, що в основі системи лежать три теплові трубки діаметром 6 мм. Одна з трубок йде в віялоподібні радіатор біля задньої панелі відеокарти, дві інших - в схожий радіатор, розташований «позаду» вентилятора. Додатковий округлий радіатор розташований прямо під крильчаткою і змикається з підставою. Конструкція здорово нагадує фірмову розробку MSI - так званий Cyclone, тільки сильно зменшений в розмірах. В одній з моїх старих-старих статей було таке фото:

В одній з моїх старих-старих статей було таке фото:

До слова подібна система з двома «віялами» навколо вентилятора застосовувалася і на еталонній GeForce GTX 460, відмінність в кількості теплових трубок - раніше їх було лише дві. Система отримала «посилення» через збільшеного TDP відеокарти, і це вселяє надію на успішний розгін.

Але чи вдалося змішати цей коктейль з ціни, продуктивності та інших споживчих характеристик в правильній пропорції?
Чи не правда, ситуація дуже нагадує таку з «апгрейдом» GTX 480 до GTX 580?
Який толк від продуктивного високочастотного GPU, якщо він «упреться» в вузьку смугу пропускання?