Интернет журныл о промышленности в Украине

World of Tanks. тестування продуктивності

Всі графічні прискорювачі протестовані в номіналі. Використовувалися референсні рішення або моделі, частоти яких коригувалися таким чином, щоб відповідати стандартним специфікаціям.

Опис тестової конфігурації нижче.

тестовий стенд

  • процесор: Intel Core i7-6950X @ 4,1 ГГц
  • материнська плата: MSI X99S MPOWER
  • пам'ять: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4 / 16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жорсткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM
  • операційна система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 378.78
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.3.2

Тестування проводилося в HD-клієнті, версія гри 0.9.18. Обрано профіль максимальної якості, додатково підвищено до межі якість тіней. З режимів згладжування обраний варіант FXAA.

Серед доступних в публічному доступі реплєєв на офіційному сайті обрана запис інтенсивного бою на карті «Фіорди». За допомогою Fraps вимірювалася продуктивність під час повтору 90-секундного епізоду. Тестовий відрізок включав активні маневри на карті, стрілянину і постійне прицілювання зі зміною масштабу, що створювало високе навантаження і серйозні просадки продуктивності в окремі ігрові моменти.

Результати тестування в масовому дозволі Full HD приведені нижче.

Результати тестування в масовому дозволі Full HD приведені нижче

Продуктивність на рівні 60 fps забезпечують GeForce GTX 960 і GeForce GTX 1050 Ti , Невелику перевагу на боці другого. Хороші результати і у GeForce GTX 950 з GeForce GTX 760, їх показники як раз на одному рівні. Radeon R9 270X слабкіше зазначених відеокарт. Серед більш потужних рішень лідирує GeForce GTX 1060 зі значним відривом від Radeon RX 480. Старші представники AMD програють навіть GeForce GTX 780 Ti, але виявляються швидше GeForce GTX 780.

Подивимося на продуктивність в дозволі 2560x1440. Заодно додамо результати Radeon RX 480 з розгоном і GeForce GTX 1080 в номіналі.

GeForce GTX 960 і GeForce GTX 1050 Ti насилу справляються з таким дозволом при максимальній графіці. Більше 50 fps забезпечить GeForce GTX 780, понад 60 fps ви отримаєте на цій же карті в розгоні або на старшої моделі GeForce GTX 780 Ti. GeForce GTX 1060 знову демонструє найвищі результати в своєму класі, обганяючи Radeon RX 480 навіть після розгону. Показники GeForce GTX 1080 вражають ще більше, тут майже дворазову перевагу над Radeon RX 480.

У Full HD гра завантажує менше 2 ГБ відеопам'яті, при переході до WQHD на деяких ігрових картах цей рівень може бути перевищений.

Основним випробуванням для старших учасників стане дозвіл 4K при максимальній графіці. Порівняємо GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480X при стандартних і підвищених частотах, відеокарта GeForce GTX 1080 протестована тільки в номіналі.

Представники середнього класу з таким режимом вже не справляються. GeForce GTX 1060 виходить на рівень 40 fps при розгоні, що замало для комфортної гри. Доведеться вдаватися до невеликого зниження якості графіки. І лише власники GeForce GTX 1080 можуть не хвилюватися з приводу налаштувань, ця відеокарта забезпечить стабільні 60 fps навіть в 4K.

Тестування проведено при згладжуванні FXAA, але World of Tanks пропонує ще TSSAA низького або високого якості. Подивимося, який з режимів забезпечує найкращу картинку. Порівняємо однакове зображення в різних режимах.

Порівняємо однакове зображення в різних режимах

Без згладжування в грі видно явні драбинки і ступінчасті контури по краях об'єктів. FXAA частково їх прибирає, але TSAA працює ще краще, що добре помітно по контурах мотузок, які натягують маскувальні сітки. При TSSAA високої якості контури ще чіткіше і плавні. Краще побачити відмінності допоможе порівняння однакових фрагментів, яке наведене нижче і доступно в збільшеному варіанті при натисканні.

За великим зображенню добре видно, що TSSAA HQ найкраще згладжує контури тонких ліній і створює плавні обриси корпусу танка, плюс забезпечує кращу чіткість далекої вишки і дерев. Без згладжування деякі дрібні елементи на дальньому плані розсипаються на окремі фрагменти.

Чи відрізняються різні варіанти згладжування в продуктивності? З'ясуємо на прикладі GeForce GTX 1050 Ti.

З'ясуємо на прикладі GeForce GTX 1050 Ti

Перехід від FXAA до найпростішого TSSAA пов'язаний з падінням продуктивності на 6-8%. Невелика розплата за поліпшення якості картинки. Різні варіанти TSSAA між собою різняться досить слабо, тому краще відразу вибирати TSSAA HQ.

висновки

Рішення NVIDIA є оптимальним вибором для World of Tanks, оскільки відеокарти GeForce GTX забезпечують кращу продуктивність в порівнянні з конкурентними моделями. GeForce GTX 960 і GeForce GTX 1050 Ti забезпечать 60 fps і вище при дозволі Full HD з максимальними установками графіки. При невеликому зниженні якості схожий рівень продуктивності можна отримати і на GeForce GTX 950. Для вирішення 2560x1440 мінімальним варіантом є GeForce GTX 780, але високу продуктивність ви отримаєте на GeForce GTX 780 Ti або на новіших картах. GeForce GTX 1060 забезпечує вкрай високі результати як при вирішенні 1920x1080, так і при 2560x1440. GeForce GTX 1080 легко справляється і з більш важкими режимами, забезпечуючи 60 fps навіть в дозволі 4K. Вимоги до відеопам'яті невеликі, і 2 ГБ з головою вистачає для 1920x1080, більш високий обсяг затребуваний лише в екстремальному режимі 4K. Варто відзначити, що найякіснішу картинку забезпечить згладжування TSSAA. Воно дається з б про льшим втратами продуктивності щодо FXAA, але різниця не принципова. Ще менше різниця між TSSAA LQ і TSSAA HQ, тому можете відразу включати найякісніший режим.

Танкова тема буде продовжена. Вже розглянуто продуктивність в останній версії War Thunder , Незабаром з'явиться тестування відеокарт в Armored Warfare. Слідкуйте за нашими оновленнями через ВКонтакте , Facebook і Twitter !

Чи відрізняються різні варіанти згладжування в продуктивності?