Интернет журныл о промышленности в Украине

Велике тестування GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 1050, порівняння з конкурентами і старшими видеоадаптерами

  1. Учасники тестування
  2. GeForce GTX 1050 Ti 4GB
  3. GeForce GTX 1050 2GB
  4. GeForce GTX 960 2GB
  5. GeForce GTX 950 2GB
  6. Radeon RX 470 8GB
  7. Radeon R9 270X 2GB
  8. Radeon RX 460 4GB
  9. Характеристики тестованих відеокарт
  10. тестовий стенд
  11. Методика тестування
  12. Battlefield 1
  13. Call of Duty: Infinite Warfare
  14. Dark Souls 3
  15. Deus Ex: Mankind Divided
  16. Fallout 4
  17. Far Cry Primal
  18. Forza Horizon 3
  19. Gears of War 4
  20. Grand Theft Auto 5
  21. Just Cause 3
  22. Mafia 3
  23. Metro: Last Light
  24. Shadow Warrior 2
  25. Titanfall 2
  26. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  27. The Witcher 3: Wild Hunt
  28. Tom Clancy's The Division
  29. Watch Dogs 2
  30. 3DMark Fire Strike
  31. 3DMark Time Spy
  32. енергоспоживання
  33. Результати тестування
  34. Battlefield 1
  35. Call of Duty: Infinite Warfare
  36. Dark Souls 3
  37. Deus Ex: Mankind Divided
  38. Fallout 4
  39. Far Cry Primal
  40. Forza Horizon 3
  41. Gears of War 4
  42. Grand Theft Auto 5
  43. Just Cause 3
  44. Mafia 3
  45. Metro: Last Light
  46. Shadow Warrior 2
  47. Titanfall 2
  48. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  49. The Witcher 3: Wild Hunt
  50. Tom Clancy's The Division
  51. Watch Dogs 2
  52. 3DMark Fire Strike
  53. 3DMark Time Spy
  54. енергоспоживання
  55. Висновки

Всі ми з цікавістю спостерігаємо за битвою AMD і NVIDIA на ринку графічних рішень, особливо в топовом сегменті. Але найчастіше більшість користувачів обмежується більш простими варіантами. І якщо говорити про вітчизняний ринок, то найбільш ходові моделі нижче планки в 200 доларів. Тут поновлення трапляються не так часто, як в старшому сегменті, але за минулий рік вийшло кілька нових моделей. Раніше ми розглядали різні варіанти бюджетних відеокарт NVIDIA Pascal на базі GP107 і новинку від AMD в особі Radeon RX 460. Тепер все їх зведемо разом, порівняємо з відеокартами попередніх поколінь і більш потужними рішеннями. Подивимося на, що здатні старі і нові моделі з різним обсягом пам'яті, і як вони справляються з новими іграми.

Подивимося на, що здатні старі і нові моделі з різним обсягом пам'яті, і як вони справляються з новими іграми

Ключове місце в тестуванні відведено GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 1050, які нещодавно вийшли на ринок. Вони будуть порівнюватися з прямими попередниками і з деякими конкурентами від AMD. Тести проведені при стандартних частотах і в розгоні, що дозволить оцінити повний потенціал всіх графічних прискорювачів. Для наочності в тестування додані рішення середнього класу, так би мовити, молодші з старших - GeForce GTX 1060 3GB і Radeon RX 470 8GB, які протестовані лише в номіналі.

Коротко розглянемо особливості всіх відеокарт.

Учасники тестування

GeForce GTX 1060 3GB

Молодша відеокарта на базі графічного процесора GP106, яка втратила частину обчислювальних блоків і отримала невеликий обсяг відеопам'яті в 6 ГБ. Ця серія представлена ​​в тестуванні ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB .

Робочі частоти відкориговані так, щоб бути близькими до Boost в 1860 МГц. Згідно рідкісним оглядам референсних карт приблизно на таких частотах в звичайних умовах працюють прості версії GeForce GTX 1060 3GB.

Згідно рідкісним оглядам референсних карт приблизно на таких частотах в звичайних умовах працюють прості версії GeForce GTX 1060 3GB

В даному випадку Boost в 1860 МГц був нестабільний, з деякими відхиленнями в меншу і більшу сторону (до 1873 МГц). Ефективна частота пам'яті GDDR5 відповідає рівню 8 ГГц. Розгін для старших відеокарт не застосовувався, оскільки вони спочатку перевершують інших учасників і будуть показувати великий відрив навіть при початкових частотах.

GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Старша відеокарта на графічному ядрі GP107 з 768 потокових процесорів CUDA. представлена MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G . Оснащується 4 ГБ пам'яті GDDR5 з частотою 7 ГГц.

Спираючись на перший огляд простої версії частоти були відкориговані так, щоб Boost трохи перевищував 1600 МГц. в результаті робочий діапазон Boost склав від 1633 МГц до 1658 МГц.

в результаті робочий діапазон Boost склав від 1633 МГц до 1658 МГц

Розігнати відеокарту вдалося до 1474 МГц по базовій частоті (стандартне значення 1290 МГц) при піковому Boost до 1936 МГц. У навантаженні основний робочий діапазон частот Boost склав 1898-1924 МГц. Пам'ять вдалося розігнати до 8088 МГц.

GeForce GTX 1050 2GB

Молодша відеокарта на графічному ядрі GP107 з 640 потокових процесорів CUDA. представлена ASUS Expedition GeForce GTX 1050 .

Відеокарта працює строго на рекомендованих частотах. При базовому значенні частоти ядра в 1354 МГц пікові значення Boost до 1658 МГц. Реальні частоти трохи вище 1600 МГц, що цілком узгоджується з рівнем частот Ti-версії. Пам'ять як і раніше працює при частоті 7 ГГц, але її обсяг знижений до 2 ГБ.

Пам'ять як і раніше працює при частоті 7 ГГц, але її обсяг знижений до 2 ГБ

Розгін по базовій частоті 1 544 МГц при Boost до 1848 МГц, але реальні частоти ближче безпосередньо до 1700 МГц. Підсумкова частота пам'яті в розгоні 8079 МГц. Всі подробиці в відповідному огляді ASUS Expedition.

GeForce GTX 960 2GB

Відеокарта базується на процесорі GM206 минулого покоління Maxwell. Оперує 1024 потокових процесорів. Дана карта представлена EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0 + з об'ємом пам'яті 2 ГБ.

Частоти знижені до рівня референсних зразків. Boost ядра на стабільній позначці в 1270 МГц, що не вимагає якихось додаткових ілюстрацій. Ефективна частота пам'яті 7012 МГц. Розгін до 1347 МГц за базовою при стабільному Boost 1510 МГц, частота пам'яті підвищувалася до 8100 МГц. Робоча напруга GPU підвищувався на 20 мВ.

GeForce GTX 950 2GB

Відеокарта на урізаному ядрі GM206 з 768 потокових процесорів. представлена EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 з відкоригованими частотами.

Заявлена ​​базова частота ядра 1024 МГц, Boost стабілізовано на рівні 1270 МГц. Ефективна частота пам'яті 6610 МГц, об'єм 2 ГБ. Розгін ядра 1263 МГц за базовим рівнем при стабільному Boost 1515 МГц, розгін пам'яті 8100 МГц.

Radeon RX 470 8GB

Представник нового сімейства Polaris. Стандартна версія оснащується урізаною версією GPU і 4 ГБ відеопам'яті. Нам довелося обходитися версією на 8 ГБ, що навряд чи сильно вплинуло на результати, оскільки в найважчих іграх настройки були нижче максимального рівня. Якісь додаткові переваги від 8 ГБ можливі, але лише в невеликій кількості тестових додатків.

Захищає честь серії MSI Radeon RX 470 Gaming X 8G . Це відмінна відеокарта з потужним охолодженням і абсолютно стабільною частотою ядра. Але прості версії Radeon RX 470 через жорстких обмежень по потужності працюють з плаваючою частотою ядра. Так, при заявлених 1206 МГц мінімальне базове значення 926 МГц. Спираючись на досвід попередніх оглядів, частота ядра знижена до 1175 МГц, що приблизно відповідає якомусь середньому значенню частот. Приблизно це ж зроблено і з GeForce GTX 1060, адже підібрані частоти там теж не максимально можливі в Boost-режимі.

Приблизно це ж зроблено і з GeForce GTX 1060, адже підібрані частоти там теж не максимально можливі в Boost-режимі

Radeon R9 270X 2GB

Представник довгограючого першого покоління GCN-архітектури. Radeon R9 270X є розігнаної версією Radeon HD 7870, і як раз стару модель ми використовували для тестів. частоти Gigabyte GV-R787OC-2GD підвищувалися до стандартного рівня Radeon R9 270X в 1050/5600 МГц. Напругу живлення трохи знижувалося, щоб енергоспоживання було ближче до рівня нової версії.

Розгін ядра склав +1235 МГц, що непогано навіть для нових Radeon R9 270X. Пам'ять здолала рубіж в 5820 МГц, і це слабкіше розгону пам'яті у сучасних версій.

Radeon RX 460 4GB

Відеокарта на новому графічному процесорі Polaris 11 з 896 потокових процесорів і 4 ГБ пам'яті GDDR5. представлена ASUS ROG STRIX-RX460-O4G-GAMING .

Згідно стандартним специфікаціям частоти відеокарти повинні бути 1200/7000 МГц для ядра і пам'яті. З урахуванням плаваючих частот на старших Polaris в даному випадку проведена мінімальна коригування нижче максимуму, до рівня 1190 МГц. Розігнати наш екземпляр вдалося до 1310/7740 МГц.

Характеристики тестованих відеокарт

Відеоадаптер GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270X Radeon RX 460 Ядро GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Polaris 10 Curacao Polaris 11 Кількість транзисторів, млн. Шт 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000 Техпроцесс, нм 16 14 14 28 28 14 28 14 Площа ядра, кв. мм 200 132 132 228 228 232 212 н / д Кількість потокових процесорів 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896 Кількість текстурних блоків 72 48 40 64 48 128 80 56 Кількість блоків рендеринга 48 32 32 32 32 32 32 16 Частота ядра, МГц 1506- 1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200 Шина пам'яті, біт 192 128 128 128 128 256 256 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000 Обсяг пам'яті, МБ 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 12 11.2 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI- E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 120 75 75 120 90 120 180 75

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Всі тести проводилися з роздільною здатністю 1920x1080 при максимальних параметрах графіки або при таких налаштуваннях, які забезпечували більше 30 fps. Докладніше про налаштування в кожному додатку та методі тестування нижче.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Шість повторів. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Всі параметри графіки на Ultra, мультісемплінг MSAA в режимі 4x.

Battlefield 1

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду на початку завдання «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментах. Виконувалося по сім повторів.

Обрано Ultra-якість, відключено обмеження відеопам'яті. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

Call of Duty: Infinite Warfare

Тестування проводилося на початку місії «Чорне небо» в сцені, де герой повинен вибратися з звалився на будівлю транспортного засобу, вбити ворогів, запригнувшіх на кабіну, і розстріляти інших супротивників.

Встановлено максимальну якість всіх доступних графічних параметрів при згладжуванні SMAA T2x. У розділі постобработки знижені до середнього рівня ефекти Filmic і зернистість, що забезпечує більш чітку приємну картинку.

Dark Souls 3

За шість разів повторювалася прогулянка по попередньо зачищеною першої локації в самому початку гри.

Обрано максимальну якість графіки. Додатково відключений параметр динамічної зміни якості.

Deus Ex: Mankind Divided

Замість вбудованого бечнмака використовувався метод ручного тестування. Для цього обрано один з найважчих епізодів з теплицями, через які герой пробирається після смерті персонажа Талоса Рукера. Виконувалося не менше семи повторів.

Обрано профіль «Дуже високого» якості. Додатково відключений ефект розмиття в русі і хроматична аберація.

Додатково відключений ефект розмиття в русі і хроматична аберація

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Шість повторів. Обрано профіль максимальної якості графіки, додатково задіяно затінення HBAO +.

Far Cry Primal

Тестування проводилося у вбудованому ігровому бенчмарке, який запускався по п'ять разів для кожної відеокарти. Обрано профіль максимальної якості графіки зі стандартними текстурами.

Forza Horizon 3

Для тестування обрана перша гонка на багги, де ми наздоганяємо машину, підвішену до вертольота. Гонка проходить на складній трасі з різноманітним ландшафтом і багатою рослинністю. Це досить важка для відеокарт траса, що дозволить повною мірою оцінити можливості суперників в даній грі. Частота кадрів вимірювалася утилітою Mirillis Action! від моменту старту гонки до фіналу. Гонка тривала, тому виконувалося лише чотири повтору.

Обрано максимальне високу якість (High), активно згладжування FXAA і повністю відключено MSAA, максимальну якість анізотропної фільтрації.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бечнмарк, який проганяли по 6-7 разів.

Обрано максимальну якість графіки Ultra, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. Середній fps вираховувався як середнє значення за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps за весь час бенчмарка фіксувався за допомогою Fraps. П'ять повторів.

Всі основні параметри графіки на максимумі. Активно просте згладжування FXAA. Включені опції додаткових налаштувань, дальність подгрузки деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling) і пункт «довжина тіней» (Extended Shadows Distance) + 100% до базового рівня.

Just Cause 3

Відбувалася невелика прогулянка, по ходу якої підривався автомобіль, щоб частково симулювати типову ігрову ситуацію. Відбувалося сім повторів для кожної відеокарти. У разі великого розкиду кінцевих даних виконувалися додаткові повтори.

Встановлено максимальну якість графіки, активні всі додаткові ефекти, згладжування в режимі SMAA T2x.

Mafia 3

Переграє невеликий ігровий відрізок в ході завдання «Знайти Баку», де потрібно проникнути на базу гаїтянської угруповання. Візуально цей епізод не є красивим, але в ньому добре просідає продуктивність, чому він і обраний для тестування. Сім повторів на кожній відеокарті.

Обрано середня якість графіки. Відключено розмиття в русі, якість згладжування мінімальне.

Metro: Last Light

П'ять прогонів вбудованого бенчмарка при максимальних налаштуваннях графіки.

Shadow Warrior 2

Тестування проводилося на початку гри на першій локації з пишною рослинністю. Відбувалася невелика прогулянка, частота кадрів вимірювалася Fraps. Виконувалося по 6-7 повторів.

Обрано профіль Ultra-якості з роздільною здатністю 1920x1080.

Titanfall 2

Тестування проводилося за допомогою Fraps на початку першої місії після прологу. Виконувалася певна послідовність дій на великий локації зі складним ландшафтом. Шість-сім повторів на кожній відеокарті. При малому обсязі пам'яті і нестабільних результатах виконувалося по два підходи з такою кількістю прогонів.

Обрано максимальну якість всіх графічних параметрів, включаючи «шалений» якість текстур. Додатково відключено адаптивне дозвіл (Adaptive Resolution), що забезпечує фіксоване значення 1920x1080 незалежно від навантаження на GPU.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Нова система освітлення помітно просаджує продуктивність, тому спеціально підібрано ранковий час, щоб був чітко виражений ефект об'ємного освітлення з променями.

Обрано профіль максимальної якості Ultra при стандартному згладжуванні TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад. П'ять повторів.

Обрано максимальну якість графіки при деяких поправках. В основному розділі відключена технологія HairWorks, інші параметри в «позамежному» режимі. У розділі постобработки включені тільки ефекти світіння, променів світла ( «світлові шахти»), згладжування і режим затінення SSAO.

Tom Clancy's The Division

За сім разів запускався вбудований тест продуктивності.

Обрано профіль максимальної якості графіки без додаткових правок.

Watch Dogs 2

Тестування проводилося відразу після вступного епізоду, коли герой виходить у велике місто. Відбувалася невелика пробіжка по території житлового району.

Обрано профіль якості Very High без якихось додаткових правок.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark в простому режимі Full HD.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в п'яти додатках:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy's The Division.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє пікове за окремими тестами, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Почнемо з вивчення результатів в Battlefield 4 . Тут хороші показники у всіх представників NVIDIA. GeForce GTX 950 з початковими частотами обходить Radeon R9 270X. GeForce GTX 1050 майже не поступається GeForce GTX 960, який слабкіше GeForce GTX 1050 Ti. Загальна різниця між ними всіма невелика. Приємно відзначити, що GeForce GTX 1050 Ti лише трохи поступається Radeon RX 470. З великим відривом від усіх попереду GeForce GTX 1060 3GB. Після розгону GeForce GTX 960 наганяє Radeon RX 470, а GeForce GTX 1050 Ti показує навіть більш високу частоту кадрів. Слабкіше всіх в номіналі і в розгоні Radeon RX 460.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 відеоадаптери показують інші результати, але треба враховувати, всі тести проводилися до великого грудневого поновлення, яке різко знизило продуктивність в грі. Гра більш вимоглива до обсягу пам'яті, використовуючи більше 3 ГБ. Цей фактор прагне зрівняти всі рішення на 2 ГБ. Видно невелика різниця між GeForce GTX 1050 і GeForce GTX 960, в той час як у GeForce GTX 1050 Ti серйозну перевагу над попередником в 23-28%. Великий обсяг пам'яті виводить Radeon RX 460 на один рівень з Radeon R9 270X, мінімальне відставання від GeForce GTX 1050. Аутсайдер в цей раз GeForce GTX 950, хоча в розгоні він майже не поступається прискореним Radeon. Розгін GeForce GTX 1050 дає приріст в 10%, а GeForce GTX 1050 Ti при підвищенні частот покращує свої показники на 12%. Ніхто не в змозі наздогнати GeForce GTX 1060 або Radeon RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare відрізняється невгамовним апетитом до відеопам'яті і здатний завантажити не тільки 4 ГБ, а й всі 8 ГБ. При цьому для Full HD грі реально вистачає 4 ГБ, при меншому обсязі не завантажуються деталізовані текстури деяких об'єктів, і картинка втрачає в якості. Тому GeForce GTX 1050 Ti або Radeon RX 460 мають явні переваги над товаришами, які в цифрах не беруться. Якщо говорити про результати, то молодші представники AMD приблизно на одному рівні з GeForce GTX 1050. Між останнім і GeForce GTX 1050 Ti різниця до 15%. Близько 6-10% виграє Ti-версія у GeForce GTX 960 з меншим об'ємом пам'яті. Розгін прискорює GeForce GTX 1050 Ti на 14%, приріст продуктивності у GeForce GTX 1050 менше 10%.

Dark Souls 3

Dark Souls 3

Незначна перевага GeForce GTX 1050 Ti щодо GeForce GTX 960 в номіналі і рівні показники в розгоні. GeForce GTX 1050 швидше GeForce GTX 950 при стандартних частотах, але розгін виводить вперед дідка. Radeon R9 270X трохи швидше GeForce GTX 950, а Radeon RX 460 на останньому місці рейтингу.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Ще одна гра з серйозними вимогами до обсягу пам'яті. В Mankind Divided ми бачимо різницю близько 7% між GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960 по середній частоті кадрів при розриві в 18% за мінімальним fps. Але зрозуміло, що при порівнянні відеоадаптерів з одним об'ємом пам'яті в 4 ГБ різниця була б помітно менше. GeForce GTX 1050 поступається старшому Ti-товаришеві 20-33% продуктивності. Молодший новачок обганяє GeForce GTX 950 в номіналі і трохи поступається йому в розгоні. Radeon R9 270X нарівні з GeForce GTX 1050, а Radeon RX 460 на останньому місці, незважаючи на великий обсяг пам'яті.

Протестуємо відеокарти при тих же установках якості в DirectX 12.

Протестуємо відеокарти при тих же установках якості в DirectX 12

Ситуація змінюється. Всі решение на 2 ГБ пам'яті зазнають серйозно труднощів, має місце помітне зниженя продуктівності. А ось на GeForce GTX 1050 Ti з 4 ГБ Падіння мінімальне, у GeForce GTX 1060 з 3 ГБ его Вже немає. Альо відеоадаптері AMD з великим об'ємом даже отримуються прискореного в кілька відсотків. В результаті Radeon RX 460 виявляється швидше Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 і GeForce GTX 960.

Fallout 4

Fallout 4

Слабке перевагу GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 в Fallout 4 . На 12-13% слабкіше GeForce GTX 1050, результати якого трохи краще за показники Radeon R9 270X і GeForce GTX 960. На останньому місці Radeon RX 460. При розгоні відеоадаптери серії GTX 900 трохи обганяють наступників за рахунок більшого приросту по частотах.

Far Cry Primal

Far Cry Primal

В останній грі серії Far Cry у GeForce GTX 1050 і GeForce GTX 960 ідентичні показники, а Ti-варіант швидше на 9-11%. Radeon R9 270X виявляється трохи краще GeForce GTX 1050, але Radeon RX 460 знову програє всім. Підвищення частот надає GeForce GTX 1050 Ti додаткове прискорення в 12-15%.

Forza Horizon 3

Forza Horizon 3

Розстановка сил в Forza Horizon 3 відрізняється від звичної. Гра вкрай чутлива до обсягу відеопам'яті. Розрив між двома варіантами GeForce GTX 1050 величезний, старша Ti- версія швидше на 40%. При цьому потрібно зазначити, що серед рішень на 2 ГБ кращі показники у GeForce GTX 1050. Несподівано потужно виступає Radeon RX 460 з 4 ГБ пам'яті - цей учасник поступається тільки GeForce GTX 1050 Ti і навіть здатний нагнати конкурента за рахунок підвищення частот.

Gears of War 4

Gears of War 4

Понад 4 ГБ відеопам'яті використовує Gears of War 4 , Але движок гри вміло задіє доступні ресурси, і обсяг пам'яті не позначається критично. В результаті у GeForce GTX 1050 Ti невелику перевагу над GeForce GTX 960 з меншим об'ємом пам'яті. GeForce GTX 1050 і GeForce GTX 950 рівні, обидва краще молодших учасників AMD. Потрібно відзначити, що проблема з мутними текстурами має місце і тут, хоча і виражена набагато слабкіше в порівнянні з Infinite Warfare. Між двома новинками на базі GP107 різниця 25%, що розгоном молодшого відеоадаптера ніяк не компенсоване.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Більш 3,3 ГБ з роздільною здатністю 1920x1080 використовує остання частина GTA при простому згладжування FXAA. Radeon RX 460 з 4 ГБ за мінімальним fps краще Radeon R9 270X і GeForce GTX 950, хоча слабкіше за середнім показником. GeForce GTX 1050 майже не поступається GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 Ti швидше побратима на 11% по середній частоті кадрів при різниці до 35% за мінімальною. Розгін зміцнює лідерство GeForce GTX 1050 Ti. Молодший напарник після розгону дорівнює форсованого GeForce GTX 950 - обидва швидше за конкурентів від AMD.

Just Cause 3

Just Cause 3

В Just Cause 3 ідентичні результати у GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960, на 14% слабкіше GeForce GTX 1050. Останній близький до Radeon R9 270X і краще GeForce GTX 950 з Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960 зберігають рівність і при розгоні, а GeForce GTX 950 трохи обходить GeForce GTX 950 за рахунок більшого приросту по частотах.

Mafia 3

Mafia 3

Третя частина Mafia після недавніх оновлень помітно прискорилася, і тепер навіть наймолодші учасники видають близько 30 fps, що на момент старту гри було неможливо. GeForce GTX 1050 Ti швидше GeForce GTX 960 на 5% і краще GeForce GTX 1050 на 12-14%. Відеоадаптер GeForce GTX 1060 при обраних установках якості, на жаль, не протестований, але за матеріалами інший статті ясно, що він буде швидше Radeon RX 470. На останньому місці традиційно Radeon RX 460, а Radeon R9 270X незначно поступається GeForce GTX 1 050.

Metro: Last Light

Metro: Last Light

В Last Light мінімальну перевагу GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 і майже рівні результати у GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960. Останні місця рейтингу ділять молодші учасники AMD. Розгін прискорює GeForce GTX 1050 Ti на 13%, а молодший напарник нової серії виграє від підвищення частот до 9%.

Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2

Близько показники продуктивності у GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 і Radeon R9 270X в Shadow Warrior 2 . Останнє місце за Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti швидше побратима на 15-20%, виграш у GeForce GTX 960 мінімальний. У розгоні попередники серії GTX 900 знову відіграються і обганяють новачків.

Titanfall 2

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti виграє у GeForce GTX 960 в Titanfall 2 кілька відсотків. GeForce GTX 1050 слабкіше старшого товариша на 20-25% за незначної переваги над GeForce GTX 950. Не сильно пішли від молодшого варіанти на GP107 представники AMD. Гра завантажує під 4 ГБ, але різниця між відеокартами з різним обсягом не настільки велика, як в деяких інших додатках. При розгоні GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960 рівні.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В оновленій грі Skyrim молодші рішення AMD програють GeForce GTX 950, ще швидше GeForce GTX 1050. Старший товариш з індексом Ti демонструє перевагу 13% відносно молодшого відеоадаптера на базі GP107. Менше 5% програє наступнику GeForce GTX 960, в розгоні вони рівні.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1050 Ti гідно справляється з Witcher 3 при налаштуваннях графіки, близьких до максимального рівня. Хоча мають місце просідання, так що без розгону не обійтися. На 4% слабкіше GeForce GTX 960, а GeForce GTX 1050 поступається напарникові до 18%. Останній утримує рівність з суперниками від AMD, обганяючи GeForce GTX 950. При розгоні ми бачимо, як Четвірка молодших учасників демонструє максимально близькі результати, а GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960 обходять їх на 15-20%.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Тести відеокарт проводилися в різний період часу. І по мірі відновлення гра в якийсь момент не працювала з Fraps. У підсумку ми обмежилися тільки даними середньої частоти, які видає ігровий бечнмарк.

У підсумку ми обмежилися тільки даними середньої частоти, які видає ігровий бечнмарк

В The Division новому GeForce GTX 1050 Ti не вдається обійти GeForce GTX 960. А ось GeForce GTX 1050 утримує невелику перевагу щодо GeForce GTX 950, хоча в розгоні поступається попереднику. Різниця між двома варіантами GeForce GTX 1050 більше 15%. Молодші представники AMD слабкіше GeForce GTX 1050.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

На момент тестування в Watch Dogs ми не мали на руках всіх відеокарт, тому в тестуванні відсутня GeForce GTX 1050. Всі випробування проходили з новими драйверами від AMD і NVIDIA.

Всі випробування проходили з новими драйверами від AMD і NVIDIA

GeForce GTX 950 відчуває себе трохи впевненіше Radeon R9 270X і Radeon RX 460, хоча пам'яті 2 ГБ мало навіть для режиму Very High. GeForce GTX 950 продуктивніше ще на 16-18%. GeForce GTX 1050 Ti обходить GeForce GTX 960 на 9-13%. Розгін зміцнює позиції GeForce GTX 1050 Ti і навіть дозволяє звести відставання від Radeon RX 470 до 8-12%.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 1050 Ti швидше GeForce GTX 960 на 4%. Перевага GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 близько 5%. Radeon R9 270X виступає в якості конкурента GeForce GTX 1050 в номіналі і при розгоні.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

У новому бечнмарке під DirectX 12 ситуація змінюється. Radeon RX 460 обганяє Radeon R9 270X і демонструє результати на рівні GeForce GTX 1050. На 28% їх швидше GeForce GTX 1050 Ti, такий відрив явно пов'язаний з великим обсягом пам'яті.

енергоспоживання

енергоспоживання

Найнижчі показники споживаної потужності у систем з GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 1050, трохи вище у Radeon RX 460. GeForce GTX 960 і GeForce GTX 950 виграють у Radeon R9 270X, що цілком очікувано.

Висновки

За підсумками тестування графічний прискорювач GeForce GTX 1050 Ti можна назвати прямим спадкоємцем GeForce GTX 960. При стандартних частотах новачок часто швидше на кілька відсотків, а десь демонструє і більш суттєвий відрив. Але максимальна перевага пов'язано з великим обсягом пам'яті. Іноді старий відеоадаптер виявляється краще, і при розгоні часто виходить вперед. Але якщо говорити про розгін, то треба брати до уваги хороший потенціал моделей EVGA, які представляли стару серію. Так що GeForce GTX 1050 Ti 4GB однозначно цікавіше GeForce GTX 960 2GB, але повинен бути десь на одному рівні з GeForce GTX 960 4GB. У такій ситуації ясно, що основний потенціал новинки пов'язаний з високими тактовими частотами, які компенсують меншу кількість обчислювальних блоків. При цьому GeForce GTX 1050 Ti є найекономічнішим рішенням в своєму класі, що вельми приємно.

GeForce GTX 1050 демонструє стабільне перевага над GeForce GTX 950, хоча в розгоні буває слабкіше. Але і тут багато що залежить від потенціалу кожного примірника. Від GeForce GTX 1050 з лінійки MSI Gaming ми б могли очікувати кращих показників і рівності з GeForce GTX 950 після підвищення частот. Але жорсткі обмеження по потужності не дадуть вичавити максимум з графічного ядра у багатьох простих GeForce GTX 1050. У протистоянні з Radeon RX 460 в більшості додатків лідирує GeForce GTX 1050. Хоча іноді Radeon йде у відрив і демонструє результати, недоступні для новинки NVIDIA. Це помітно в іграх з високими вимогами до відеопам'яті і під Direct 12, що найбільш яскраво проявляється в Forza Horizon 3, досить показовими є дані і в Deus Ex: Mankind Divided. Проте, Radeon RX 460 на тлі конкурента виглядає вельми неоднозначно.

Різниця в продуктивності між GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 1050 сильно розрізняється, в залежності від конкретного додатка. Десь це менше 15%, а іноді 30% і більше. Максимальна перевага Ti-версії спостерігається в іграх з високими вимогами до пам'яті. І в цілому ситуація така, що для вирішення 1920x1080 зараз бажано мати відеокарту з 4 ГБ, навіть для не самих високих налаштувань графіки. Якщо ви готові трохи пожертвувати якістю, то економія при покупці простий відеокарти GeForce GTX 1050 без індексу Ti цілком виправдана. Відмінним бюджетним варіантом стала б версія GeForce GTX 1050 з 4 ГБ відеопам'яті. Можливо, такі моделі будуть представлені в майбутньому деякими виробниками. Але навіть зараз GeForce GTX 1050 з 2 ГБ виглядає оптимальною покупкою в своїй ціновій категорії, оскільки пропонуються такі карти за ціною GeForce GTX 950 або нижче. Схожа ситуація з GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960, що не залишає ніяких сумнівів у виборі нових моделей.

Наступні в ієрархії AMD і NVIDIA відеокарти демонструють суттєву перевагу над розглянутими моделями. Це ясно з самого початку, і наше тестування лише в черговий раз підтвердило цей факт. Компенсувати відставання від найпростіших версій GeForce GTX 1060 і Radeon RX 470 не по силам GeForce GTX 1050 Ti. Власне, рішення на GPU GP107 на таке і не претендують. Утворився великий пробіл між рішеннями бюджетного і середнього рівня, але така ситуація була і в минулому поколінні.

Доповнимо наведені дані невеликої відеонарізкою ігрових моментів з різних тестових додатків на GeForce GTX 1050 Ti зі стандартними частотами. Всі настройки графіки відповідають тим, що використовувалися для порівняльного тестування. Ігри під DirectX 11 супроводжуються моніторингом параметрів від MSI Afterburner і Fraps. В іграх під DirectX 12 включені ігрові засоби моніторингу (правий верхній або правий нижній кут кадру).