Интернет журныл о промышленности в Украине

Razer - історія розвитку ігрових мишей - Огляди - ЗОНА51

  1. Ранні роки
  2. Новітня історія
  3. сучасність

Історію Razer можна розділити на два етапи. Перший - це боротьба команди талановитих розробників з найрізноманітнішими зовнішніми напастями як економічного плану, так і природними. Другий, з 2005 р - послідовність численних дуже успішних продуктів, завдяки яким фірма вже давним-давно зайняла місце в трійці ключових постачальників високоякісних мишей (разом з Logitech і Microsoft).

Ранні роки

Все почалося в грудні 1997 р, з першого прототипу: оптико-механічною миші з чутливістю сенсора 800 dpi, тобто більшою, ніж у будь-якого продукту конкурентів. Восени 1998 року було прийнято рішення вкласти гроші в розробку спеціальної миші для геймерів, дизайнерів і користувачів CAD: всіх, хто зміг би гідно оцінити високоточне позиціонування. Так була заснована фірма Razer і з'явилася технологія під назвою karna precision. Незмінним керівником і ідеологом з моменту заснування є Роберт Кракофф, який взяв собі нікнейм «Razerguy» - саме його звернення можна прочитати тепер на сертифікаті автентичності будь-якого продукту Razer.

Незмінним керівником і ідеологом з моменту заснування є Роберт Кракофф, який взяв собі нікнейм «Razerguy» - саме його звернення можна прочитати тепер на сертифікаті автентичності будь-якого продукту Razer

На розробку готового продукту пішов цілий рік. Розуміючи важливість маркетингової боку, багато сил витратили на створення привабливого іміджу. Компанія Fitch розробила дизайн самої миші, офіційного веб-сайту і загальний стиль бренду (по суті, не змінився досі!), А агентство Ignited Minds відповідало за рекламу і просування товару. 18 вересня 1999 року перші екземпляри продукту були проведені на Тайвані, лише для того щоб постраждати під час пріснопам'ятного землетрусу трьома днями пізніше. Втім, в листопаді вже почалися продажі, і до Різдва було продано близько 20 тисяч мишей Razer Boomslang 1000 (1000 dpi, $ 60) і Boomslang 2000 (2000 dpi, $ 100). Але в січні 2000 р компанія, на чиїх потужностях проводилися миші Razer, вийшла з бізнесу. Виробництво призупинилося на півроку, до того ж Razer довелося змінити партнера з продажу - попередній збанкрутував ...

Boomslang був названий «ігровим аксесуаром року», отримав нагороду за дизайн від BusinessWeek, не кажучи про безліч захоплених відгуків як оглядачів, так і простих гравців. Багато професійних кіберспортсмени використовували Boomslang, а Razer спонсорувала найбільший чемпіонат по Quake 3 Arena під назвою Razer / CPL (призовий фонд - $ 100 000, з яких майже половину виграв переможець: легенда кіберспорту Джонатан «Fatal1ty» Вендел, котрий використовував Boomslang 2000).

Але восени найбільший виробник мишей придбав торгового партнера Razer і попросив їх відмовитися від продажів Boomslang. У січні 2001 р команда розробників була розпущена. Керівництво шукало нового партнера для відновлення роботи, але тайфун в Азії знищив більшу частину складських запасів компонентів ... Здавалося, Razer назавжди зникла з горизонту індустрії, як це часто відбувається з «ентузіастскімі» компаніями - досить згадати хоча б 3dfx і nVENTIV.

До осені 2001 р рідкісні Boomslang продаються на eBay в середньому за $ 200. Це привертає увагу CEO компанії Sinergy Media, який виходить на зв'язок з Робертом Кракофф. Невелика кількість Boomslang проводиться для різдвяних продажів, але цілий набір проблем робить союз Sinergy і Razer неможливим. Воскресіння не вдалося.

Однак команда не здалася. Знадобився ще рік, щоб доопрацювати продукт, перенести виробництво в Китай і уявити миша Boomslang 2100. Перший OEM-замовлення прийшов від відомої німецької компанії Terratec - так з'явився TerraTec Mystify Razer Boomslang 2100 (також відомий як MRB 2100). Продукт був показаний на CeBIT'03, отримав величезну кількість позитивних відгуків, але проблеми з виробництвом і складності імпорту через епідемію SARS (знову втручання зовнішніх обставин!) Затримали реліз. Пізніше Terratec відмовилася від MRB 2100. Точно такий же ОЕМ-продукт представила американська компанія BFG Technologies (відома в першу чергу відеокартами), але інформації про продажі у нас немає.

Тактика виробництва доопрацьованих Boomslang для сторонніх компаній по ОЕМ-угодами виявилася невдалою. У 2003 р що не здається Razer зробила ще одну спробу: був заново запущений сайт razerzone.com, а в США і Європі представили нарешті під власним брендом дві «нові» миші на основі дизайну і технологій Boomslang: Razer Boomer Speed ​​(1400 dpi) і Razer Boomer Control (2100 dpi). Однак час кулькових мишей безповоротно пішло ... Ми сумніваємося, що в кінці 2003 р хтось по достоїнству оцінив спроби Razer. Це розуміли і самі розробники. Проте четверта інкарнація Razer стала найбільш успішною - знову «активізована» компанія процвітає з тих пір. Власне, успіх прийшов саме завдяки тому, що нарешті-то концепція сверхкачественние кульковою миші разом з характерним виглядом Boomslang була відкинута - наступна модель розроблялася з чистого аркуша.

Змінивши партнера по виробництву на сінгапурську Razer Asia Pasific, в січні 2005 р Razer анонсувала свою першу оптичну мишу - Viper, продажі якої успішно почалися навесні. За півроку продажів були зібрані побажання користувачів щодо поліпшення продукту, інженери не сиділи склавши руки, і 30 вересня компанія представила наступне покоління своїх мишей - Razer Diamondback. Ось з цього моменту і починається сучасна історія Razer.

Новітня історія

Створюючи Viper, інженери нарешті відмовилися від епатажного дизайну Boomslang. Навпаки, корпус їх першої оптичної миші був компактним, легким і максимально відповідним більшості користувачів. Перебираючи в пам'яті моделі, які могли послужити прообразом Viper, недавно я нарешті згадав, у якій миші були практично ідентичні обводи корпусу: у недорогий механічної Logitech M-S48, свого часу користувалася достатньою популярністю навіть у геймерів. Цей дивно зручний дизайн з минулого століття став основою ергономіки Razer, хоча вже в Viper складно було побачити подібність M-S48 завдяки набагато більш високій якості виготовлення. Також інженери переробили кнопки - в дусі Boomslang, вони були виконані величезного в порівнянні з конкурентами розміру, покриті покриттям, яке soft touch і відмінно реагували на натискання по всій своїй поверхні. Крім того, тонкий 210-сантиметровий шнур USB починався не біля дна пристрою, а майже на рівні з кнопками, таким чином менше заважаючи пересуванням миші по килимку. Це, як і три тефлонові ніжки Ultraslick (дві у верхній частині, одна - в нижній), як і прогумовані бічні поверхні, теж було фірмовими напрацюваннями Boomslang. Нарешті, в Viper з'явилося беззмінне з тих пір для Razer підсвічується напівпрозоре коліщатко скролінгу.

Нарешті, в Viper з'явилося беззмінне з тих пір для Razer підсвічується напівпрозоре коліщатко скролінгу

Двокнопочні миша з роздільною здатністю сенсора 1000 dpi до 2005 р насилу могла вважатися преміум-товаром, тому Viper вирішено було перемістити в більш доступний ціновий сегмент, а новим флагманом зробити Diamondback. Головні зміни торкнулися оптичної системи, тому що Diamondback з новим поколінням сенсора (1600 dpi) була на момент випуску найбільш чутливою мишею на ринку - технічні показники тоді змусили багатьох звернути увагу на «нову компанію» Razer. З точки зору ергономіки форму Viper кілька допрацювали, зробивши більш ергономічними при збереженні загальних обводів; а заодно додали чотири незручні бічні кнопки, по дві з кожного боку. В результаті Diamondback стала безумовним хітом продажів професійних ігрових мишей, в тому числі і в Україні.

В результаті Diamondback стала безумовним хітом продажів професійних ігрових мишей, в тому числі і в Україні

На той час почали набирати популярність маніпулятори з сенсорами на основі лазера, хоча враження від перших моделей (таких як Logitech MX Laser) було змішаним. Проте Razer не змогла стояти осторонь нового тренда і представила модель Copperhead. Зовні і в плані ергономіки вона була знову дуже схожа на попередника, відрізняючись в основному світиться логотипом компанії на «спині» - цей елемент дизайну з тих пір впроваджується в усі нові продукти. Особливості начинки визначалися двома нововведеннями: лазерним сенсором першого покоління з здатністю 2000 dpi і наявністю вбудованої пам'яті Razer Synapse об'ємом 32 КБ для зберігання призначених для користувача налаштувань в п'яти профілях. Специфіка роботи перших лазерних сенсорів не дозволила Copperhead стати універсальним продуктом: гравці, які віддають перевагу низьку чутливість миші, стикалися з постійними «зривами курсору», та й на тканинних поверхнях модель працювала в кращому випадку задовільно. Проте це не завадило Microsoft залучити Razer до спільної розробки - миші Habu, зовні більш нагадує Intellimouse Explorer 3.0, але з нутрощами від Copperhead.

0, але з нутрощами від Copperhead

Розуміючи, що і Diamondback, і Copperhead відносяться до преміум-класу пристроїв, а Viper безнадійно застарів, Razer приступила до створення бюджетного варіанту своєї миші. Рецепт виробництва Krait був простий: взяти Diamondback і спростити конструкцію - зробити більш простий непрозорий корпус і прибрати бічні кнопки, заодно також на 9 мм укоротив загальну довжину пристрою. Окремим маркетинговим ходом стало підкреслення високої надійності основних кнопок: заявлялося, що Krait, формально орієнтований на гравців в MMOG і RTS, дозволяє здійснювати до 1200 дій в хвилину.

Окремим маркетинговим ходом стало підкреслення високої надійності основних кнопок: заявлялося, що Krait, формально орієнтований на гравців в MMOG і RTS, дозволяє здійснювати до 1200 дій в хвилину

До цього часу всі миші Razer мали симетричну форму, що призвело до необхідності закрити нішу ергономічних продуктів. Так з'явився DeathAdder - перший серйозний відхід від звичної форми і перший з продуктів, які продаються досі, хоч і в модернізованому вигляді. Натхнення при розробці корпусу черпали в Microsoft Intellimouse Explorer 3.0 - швидше за все, розробка DeathAdder йшла паралельно з Habu. Разом з тим сімейні риси начебто кнопок, що світиться коліщатка, трьох ніжок UltraSlick і кріплення проводу нікуди не поділися, та й загальна форма швидше нагадувала саме симбіоз Explorer 3.0 з Diamondback. З'явилися і дві інновації, пов'язані один з одним: традиційно великі і профільовані кнопки виконані конструктивно єдиною деталлю з корпусом миші, який, в свою чергу, повністю покритий протиковзким покриттям. Змінилася і технічна складова: оптичний сенсор нового покоління отримав інфрачервону підсвітку і деяке підвищення дозволу (з 1600 до 1800 dpi). На відміну від лазерної системи Copperhead, оптика DeathAdder показала себе дуже стійкою до зриву курсора, що в поєднанні зі збільшеним розміром корпусу (який стало зручно тримати не тільки пальцями, але і долонею) дозволило маркетологам позиціонувати модель як оптимальне рішення для любителів низькою «Сенси» , тобто чутливості миші.

На відміну від лазерної системи Copperhead, оптика DeathAdder показала себе дуже стійкою до зриву курсора, що в поєднанні зі збільшеним розміром корпусу (який стало зручно тримати не тільки пальцями, але і долонею) дозволило маркетологам позиціонувати модель як оптимальне рішення для любителів низькою «Сенси» , тобто  чутливості миші

Трохи пізніше це ж покоління оптики було впроваджено в ще три продукти. По-перше, Diamondback 3G - несподіване технічне оновлення вже класичного продукту, яке подарувало цьому вдалому дизайну ще два роки продажів. По-друге, що прийшла на зміну Krait нову бюджетну миша Salmosa, з точки зору ергономіки розвиваючу все ту ж звичну форму, але стала ще коротшою (115 мм проти 120 мм у Krait і 129 мм у Diamondback). На цей раз перед розробниками стояло завдання зробити миша максимально легкою і дешевою, так що будь-яких «красивостей» в Salmosa мінімум, а й рекомендована ціна $ 29 істотно поліпшувала враження від продукту. По-третє, інфрачервоний сенсор з дозволом 1800 dpi виявився базою і для самого дорогого на той момент пропозиції компанії: Razer Boomslang 2007 Collector's Edition. Випущена в шикарній подарунковій упаковці тиражем 10 000 пронумерованих примірників, ця миша стала справжнім подарунком для давніх ентузіастів марки: легендарний дизайн Boomslang, поєднаний з кращими оптичними технологіями і пам'яттю Razer Synapse!

У цей час паралельно йшли розробки та в області лазерних сенсорів, підсумок яких був представлений вперше в Razer Lachesis: сенсор третього покоління, що володіє здатністю 4000 dpi і позбавлений від двох головних «хвороб» більш ранніх систем - зриву курсора при різких рухах і збереження чутливості до пересуванню при невисокому відриві від поверхні. Зовні Lachesis є «випрямленою», тобто симетричним варіантом дизайну DeathAdder, тим самим продовжуючи розвивати звичну форму Viper-Diamondback - миша стала довшою і вже, але, за винятком вкотре невдалих бічних кнопок, тримати її виявилося ще зручніше, в основному завдяки розширеним основних кнопок. На відміну від Copperhead, ця миша по поєднанню технічних характеристик і ергономіки стала вдалим універсальним рішенням і продається до цих пір в незмінному вигляді.

сучасність

Починаючи з Lachesis ми підходимо до опису актуальних продуктів Razer. Про них - більш коротко, адже огляди більшості з них ще свіжі в пам'яті.

Про них - більш коротко, адже огляди більшості з них ще свіжі в пам'яті

Подальшим розвитком форми DeathAdder стала перша бездротова миша від Razer, названа Mamba . Таке ім'я пам'ятають давні фанати, адже ще в 2000 р Мережі ходили ескізи «другий миші від Razer», що носила саме це ім'я. Звичайно, з урахуванням всіх проблем, пов'язаних з випуском оригінального Boomslang, Razer тоді було не до новинки, так що дзвінке ім'я вісім років «лежало в запасниках». У плані ергономіки Mamba цікава появою двох додаткових кнопок збоку від лівої основної - вони легко доступні вказівним пальцем, але при цьому випадкове натискання виключено, що дозволяє безбоязно «повісити» на них якісь корисні функції. Також Razer переробила дизайн колеса скролінгу - воно стало ще більш зручним, а дизайн змінився завдяки непрозорій гумової вставці по центру. Модернізований лазерний сенсор отримав позначення «покоління 3.5», хоча подальше нарощування дозволу, швидкості відстеження поверхні і граничного прискорення здається вже чисто маркетингової війною з конкурентами. Цікавий момент: якщо ідея бездротової миші для ігор все одно не до вподоби користувачеві, Mamba може працювати і в дротовому варіанті, без батареї - для цього потрібно просто підключити шнур зарядки в саму мишу.

Цікавий момент: якщо ідея бездротової миші для ігор все одно не до вподоби користувачеві, Mamba може працювати і в дротовому варіанті, без батареї - для цього потрібно просто підключити шнур зарядки в саму мишу

Для тих, хто все ж таки віддає перевагу чисто дротову миша, - аналогічної «начинкою» володіє ергономічна Imperator, при цьому також пропонуючи додаткові кнопки в стилі Lachesis на верхній площині і дві бічні кнопки, чиє розташування можна регулювати в широких межах. Форма глибокої ергономічної виїмки для великого пальця у Imperator нетипова для Razer, а виконана, скоріше, в традиціях Logitech MX510 / 518.

Форма глибокої ергономічної виїмки для великого пальця у   Imperator   нетипова для Razer, а виконана, скоріше, в традиціях Logitech MX510 / 518

Про те, що являє собою Razer Naga , Можна буде незабаром прочитати докладно в окремому огляді, а тут відзначимо лише ергономічні особливості цієї моделі, також створеної на базі лазерної системи покоління 3.5: будучи розвитком дизайну Mamba із суворим позиціонуванням для MMO-гравців, миша отримала аж 12 додаткових кнопок на лівому боці. Ці кнопки покликані допомогти геймерам в онлайнових сесіях World of Warcraft, Warhammer Online та інших подібних ігор. Також вперше Razer відмовилася від схеми з трьома ніжками - на дні Naga знаходиться одна підковоподібна наклейка по всьому периметру пристрою. Подивимося, чи приживеться такий дизайн в майбутніх продуктах.

Подивимося, чи приживеться такий дизайн в майбутніх продуктах

З деякою натяжкою Abyssus можна назвати заміною для Salmosa - це найдешевша і проста (дві кнопки і коліщатко) миша в нинішньому асортименті Razer. Однак при рекомендованою ціною $ 50 це, скоріше, продукт просто для тих, хто шукає нову симетричну миша - справа в тому, що з часів випуску Lachesis це перша неергономічними модель компанії ... Загальна форма, виконана в підкреслено мінімалістичному стилі, залишається все тією ж, класичної , відомої по Salmosa. Цікава начинка, розвиваюча лінію оптичних сенсорів з інфрачервоним підсвічуванням: «третье-з-половиною» покоління може похвалитися дозволом 3500 dpi. Нарешті, для тих, кому не подобається пластик soft touch, виробник пропонує версію Abyssus Mirror, виконану без противоскользящего покриття.

Нарешті, для тих, кому не подобається пластик soft touch, виробник пропонує версію Abyssus Mirror, виконану без противоскользящего покриття

З появою 3.5G-інфрачервоної оптики відповідними сенсорами «проапгрейдили» DeathAdder , Тим самим істотно продовживши перебування даного дизайну на ринку. З урахуванням існування Imperator тепер DeathAdder є молодшою ​​моделлю ергономічних мишей Razer. Зате, створивши дзеркальну копію продукту, Razer першою з виробників вищого ешелону запропонувала спеціалізовану ігрову мишу ... для лівшів.

для лівшів

Ось так знаходить своє продовження історія, що почалася з ідеї про абсолютну геймерской миші і п'яти років битв з обставинами: зараз в асортименті Razer, крім мишей , Є також і численні професійні ігрові поверхні , і клавіатури , і аудіопродукти ігрового класу - як навушники / гарнітури, так і колонки Mako і навіть власна звукова карта Barracuda AC-1 (правда, продажу останньої припинені). Компанія підтримує безліч киберспортівних команд, спонсорує чемпіонати і в цілому з просто постачальника якісних мишей перетворилася в одну з головних рушійних сил кіберспорту в світовому масштабі. Мабуть, це найкраща нагорода Роберту Кракофф за терпіння і наполегливість в реалізації своєї мрії.


Автор: Кирило Балалін