Интернет журныл о промышленности в Украине

Origami: завдання на будинок

Домашнє завдання № 2.

Орігамі. За заданою схемою * скласти ** одну із заданих класичних фігур. Виконати креслення фігури в трьох проекціях і в аксонометрії за всіма правилами технічного креслення. прийоми складання та інші рекомендації см. тут * В якості альтернативи приймається будь-яка інша фігура, представлена ​​зі схемою її складання.
** Бажаючі можуть спробувати автоматизувати складання орігамі в системі " Арт-Вектор ", З тим, щоб вміти представляти фігуру в тривимірному просторі і в анімації. Нижче наведені деякі приклади. Приклад 1. Згорнути аркуш навпіл ( МК ). Орігамі Приклад 2. Згорнути кути листа до центру ( МК ). На рис. кути аркуша повернені на 120 градусів. Фігура називається "Блін" Схема її складання тут Приклад 3. Підвернути куточки ( МК ). На рис. куточки повернені на 120 градусів на нас. Приклад 4. Повернути чверті листа (разом з загнутими кутами) до центру. Рішення. Зробимо деякі позначення (див. Фрагмент МК і попередню МК ). Потім чверті з куточками задамо в групи і їх будемо повертати. Мал. Модель синього кольору - результат обертання куточків від нас на 90 градусів, а чвертей квадрата (разом з куточками) на 120 градусів на нас. Приклад 5. Побудувати катамаран у якого: 1) бічні борти розташовані вертикально і 2) рівні по висоті переднього і заднього бортів (носової і кормової частин).
Рішення. В системі Вектор будемо йти від зворотного (що має бути). Крім того, побудови спочатку виконуємо для чверті, як об'єкта симетричного по вертикалі і горизонталі, не робимо також зайві вигини, що забезпечить "жорсткість" конструкції. На рис. як раз задана чверть розгортки.
2-е умова на разветрке ще не витримає. Отже обертаємо лівий борт навколо осі р1-р2 і частина борту (р1-р4-Р5) навколо осі р1-Р5 ( МК )

Насправді (р1-р4-Р5) навколо осі р1-Р5 треба повернути так, щоб від точки р3 до р4 ліг відрізок відповідної довжини. Вирішити це завдання можна чисельним методом: обертати точку р4 до тих пір, поки відрізок р3-р4 не стане рівним відповідної довжини.
Організуємо цикл обертання, обчислення мінливої ​​довжини відрізка р3-р4 і порівняння ( MK ).

Нижче дані три стандартних проекції і аксонометрія. Тут на комплексному кресленні на вигляді спереду і вигляді зліва по 2-му завданням треба виконати ще фронтальний і профільні розрізи.
Нижче дані три стандартних проекції і аксонометрія

Наведемо приклади інших орігамі, які можна досить просто реалізувати в системі "Арт-Вектор" "Паперовий змій" Наведемо приклади інших орігамі, які можна досить просто реалізувати в системі Арт-Вектор Паперовий змій   (   схема збору   ) Складання в системі Арт-Вектор подібно   МК 1   і   МК 2   Водяна бомбочка   (   схема збору   ) Вертушка   Схеми складання см ( схема збору ) "Складання" в системі "Арт-Вектор" подібно МК 1 і МК 2 "Водяна бомбочка" ( схема збору ) Вертушка Схеми складання см. тут Інші базові форми і прийоми складання