Интернет журныл о промышленности в Украине

Керівництво і проходження по "Blur"

  1. Свіжий погляд
  2. Гонки для Цезаря
  3. Чорний список
  4. розмазня
  5. заряди
  6. режими гри
  7. випробування
  8. полігон

Останні кілька років в середовищі автосимуляторів йде запекла боротьба за реалістичність управління і модель пошкоджень. Навіть наскрізь аркадна серія Need for Speed вже давно намагається як може. У кого автомобілі менше прощають помилки або красивіше розбиваються вщент - той і переміг. Складається відчуття, що ігри, в яких немає ні того ні іншого, тепер приречені на провал. Тим часом простих, але все ж якісних проектів жанр давно не бачив ... до виходу Blur.

Свіжий погляд

Останні кілька років в середовищі автосимуляторів йде запекла боротьба за реалістичність управління і модель пошкоджень

Через мить я продовжу рух як ні в чому не бувало.

Blur представляє досить рідкісний піджанр: гонки зі стріляниною. Тут немає ні складної фізики, ні необхідності в тонкій настройці управління, ні диференційованої схеми пошкоджень. Можна навіть успішно проходити повороти тактикою «п'яного майстра»: уздовж відбійника, не знижуючи швидкості. Траса, суперники, шкала міцності кузова і цілий арсенал прийомів і зброї, щоб її зменшити, - ось головні складові гри.

Починається все як завжди: масовий старт, кожен намагається вирватися вперед. Кілька секунд потому за заднім бампером автомобіля виростають три схематична дисплея-осередки. Тим часом ревучий табун сталевих коней наближається до першої лінії так званих зарядів - в повітрі перед машинами матеріалізується ряд з декількох значків. Варто наїхати на один з них, як приз тут же займе крайню клітинку. Нічого, вистачить майже на всіх: заряди повторно з'являються буквально за мить. Ось тепер механізм дорожнього божевілля запущений, а водіям залишається тільки вибрати зручний момент, щоб почати обмін люб'язностями.

Кому-то дісталася блискавка: прямо вперед один за іншим летять три постріли рожевої субстанцією. Прийом, що вимагає особливої ​​влучності.

Питаєте, що тут робить BFG? О, так це просто місцеві ракети.

Куди простіше звертатися з ракетою: грізного вигляду сфера, немов прийшла з фантастичних бойовиків, сама наведеться на ціль і майже напевно її досягне. Жертва при цьому зробить ефектне сальто, втрачаючи міцності корпусу.

Любителям контактного бою припаде до смаку імпульс, розштовхує всіх супротивників навколо в різні боки. Вищий пілотаж - спихнути кого-небудь з обриву.

Зрозуміло, традиційні міни знайшли втілення і тут. Немає нічого кращого, ніж залишити парочку пасток на виході з повороту. Як не дивно, міною можна вистрілити вперед. Якщо не знайде відразу, про кого б вибухнути, - осяде у першого перешкоди на своєму шляху.

У гонитві за особливо жвавими товаришами знадобиться електрошок. Частина траси перед лідером гонки виявиться під напругою. Варто заїхати в одну з «гарячих» областей, як машина отримає удар струмом і помітно втратить в ходових якостях.

Зрозуміло, є і кілька «позитивних» зарядів. Це ремкомплект для відновлення пошкоджень, що дає тимчасову невразливість щит і прискорення. Останнє допоможе і в проходженні складних поворотів: можна на пару секунд зупинити машину і змінити її напрямок, після чого вона з місця полине вперед.

Така м'ясорубка - цілком буденне явище.

Машини, обклеєні вінілом, можна отримати тільки у босів.

Гонки для Цезаря

До вибору зарядів потрібно підходити ретельно - багато в чому від цього залежить успіх в гонці. Зникають вони відразу ж після використання, а обмеження в три осередки змушує постійно думати, що в якому порядку використовувати, що підбирати, що немає, а що взагалі слід якнайшвидше скинути заради більш корисною знахідки.

Зникають вони відразу ж після використання, а обмеження в три осередки змушує постійно думати, що в якому порядку використовувати, що підбирати, що немає, а що взагалі слід якнайшвидше скинути заради більш корисною знахідки

Є щось зачаровує в тому, щоб обганяти елітні автомобілі на посиленому фургоні, схожому на маршрутку.

Ситуація на трасі постійно змінюється, але заряди теж вимагають постійної уваги. Іноді розібратися в арсеналі просто не встигаєш, хоча, здавалося б, завдання не таке вже й складна.

Одночасно з цим потрібно постійно стежити за тим, що відбувається за спиною. Навряд чи знайдеться гра, в якій доведеться користуватися дзеркалом заднього виду настільки ж часто. І на те є пара серйозних причин. По-перше, блискавками і ракетами можна стріляти в зворотному напрямку, а значить, що висить на хвості переслідувачам завжди можна насолити. По-друге, запущені в вас снаряди можна збити на підльоті все тими ж блискавками і ракетами або нейтралізувати імпульсом, підпустившись ближче. Така війна на два фронти додає грі гостроти, а заїзди без дзеркала вже здаються немислимими.

Така війна на два фронти додає грі гостроти, а заїзди без дзеркала вже здаються немислимими

Здається, з прискоренням я перестарався.

Крім того, щоб вже точно нікому не стало нудно, в режимі кар'єри діє ціла система додаткових цілей під назвою «майстер-класи». Прямо на трасі розміщені спеціальні значки. Коштує такий підібрати, як почнеться невелике завдання на час: наприклад, попросять продемонструвати керований занос або вразити ворога блискавкою в польоті. Для цього будуть створені всі умови. Потрібні певні заряди? Вони відразу з'являться в інвентарі, якщо є місце. Не обійтися без особливого ділянки траси? Так ось же він! Все чесно. Майстер-класи намертво прив'язані до місця і від разу до разу залишаються колишніми. Про те, навіщо вони потрібні, ми поговоримо трохи пізніше.

Інший тип завдань - «показові заїзди». За хитрою назвою ховається їзда на час крізь ряд воріт. Але це тільки звучить легко: шириною вони всього в чотири або п'ять метрів, а розставлені часто не самим тривіальним способом. Головного болю додають вороги: вже дуже вони люблять від душі нанести удар збоку в найвідповідальніший момент.

Головного болю додають вороги: вже дуже вони люблять від душі нанести удар збоку в найвідповідальніший момент

Як не дивно, цей іржавий жук - самий верткий в своєму класі.

Зараз хто-небудь неодмінно почне штовхатися. Імпульсами.

Чорний список

Кар'єра влаштована досить просто, але є пара незвичайних особливостей. У наявності запозичення у Need for Speed - тут видно слід відразу трьох частин серії. Мета гри не вибивається із традицій: стандартний сценарій про підйом з низів до звання кращого гонщика в світі. Траси діляться на три види: звичайне змагання з зарядами, заїзд по контрольним точкам на час, де на дорозі можна підібрати прискорення і надбавку до дорогоцінним секундам, - і гонка на виживання, де потрібно знищити максимум майже безпомічних кволих машин, неспішно їдуть попереду гравця.

Траси діляться на три види: звичайне змагання з зарядами, заїзд по контрольним точкам на час, де на дорозі можна підібрати прискорення і надбавку до дорогоцінним секундам, - і гонка на виживання, де потрібно знищити максимум майже безпомічних кволих машин, неспішно їдуть попереду гравця

Виконуємо одне з кар'єрних умов. Дуже скоро когось доведеться відправити в воду.

На шляху до успіху доведеться поставити на місце кілька маститих конкурентів. Під кожного крутого суперника відведено по етапу, всього їх дев'ять. Щоб відкрити до них доступ, потрібно збирати маячки. Їх дають за завершення змагання на призовому місці, за успіх у показових заїздах і в нагороду за глядацькі симпатії - його можна отримати, заробивши певну кількість очок популярності. Щоб сподобатися вболівальникам, потрібно якомога швидше проводити майстер-класи і активніше вести себе в змаганні. Кожне хоч трохи виділяється дію - будь то лагодження, хороший занос, влучний постріл або високий стрибок - привертає до себе увагу глядачів. Якщо виконувати такі прийоми один за іншим і комбінувати їх, то буде збільшуватися множник очок. Але втримати його дуже непросто.

З ростом популярності відкривається доступ до нових автомобілів. Ніяких грошей, покупок і тюнінгу - вибираємо що подобається і вперед. В цілому машини не сильно різняться між собою, в межах одного виду - вже точно. А ось на пізніх стадіях гри на тему транспорту вже варто замислюватися.

А ось на пізніх стадіях гри на тему транспорту вже варто замислюватися

Шкода, що по цьому мосту так і не дадуть покататися.

Для повноти картини не вистачає тільки знаменитих трамваїв.

Але повернемося до наших босам. Природно, просто так вони зі всякими хуліганами один на один не катаються, тому спершу будьте ласкаві пройти хоча б два змагання і виконати чотири унікальних умови. Хтось попросить підірвати мінами двадцять супротивників, комусь захочеться, щоб ви скинули ворога в воду, а дехто в вашу сторону і не гляне, поки не натрете півтора кілометра асфальту в керованих заметах. Частково вимоги залежать від характеру боса - агресивного мужика на "Хаммері" цікавить, чи багато машин розкурочив гравець, а популярного хіпі - підтримка вболівальників. Якщо в кінці кінців виграти у боса поєдинок, то на додачу до переможеного автомобілю дістанеться і поліпшення, використане ворогом. На жаль, від усіх цих модернізацій майже немає пуття - вплив на ігровий процес занадто мало. Але ще прикріше за те, що сутички з босами відрізняються від звичайних рівнів тільки кількістю противників. Але ж як можна було б розгорнутися з такою концепцією гри!

розмазня

Сутичка відразу з двома босами на гірському серпантині - одна з найскладніших в грі.

Графіка в Blur досить посередня, але це з лишком компенсують кількість і різноманітність треків. Тут немає серйозної фізики, зате поведінку автомобіля в повітрі досить передбачувано, а погано пройдений поворот знижує шанси на перемогу лише злегка.

Але є один невдало реалізований аспект гри, який крити нічим. Це інтерфейс. Меню, графічні елементи. Одним словом, все те, що доводиться бачити поза гонок. Втім, під час заїздів всяких дурниць теж вистачає. Чому зірвалася з траси машина не вважається розбитою і повертається на дорогу з колишнім показником міцності? Невже було так важко прикрутити лічильник відстані до фінішу для незамкненою гонки в горах? Чому не показується звичний час кола, відрив і відставання гонщиків в секундах? Від чого залежить кількість суперників? Чим не догодив розробникам нормальний, кругленький такий спідометр зі стрілочкою?

Чим не догодив розробникам нормальний, кругленький такий спідометр зі стрілочкою

Така картина не може не викликати асоціацій з NFS: Underground.

І все це ще квіточки. Ягідки підуть в той момент, коли ви, наприклад, підете в меню налаштувань. Схем управління геймпадом - три, клавіатурою - дві. Просто перепризначити клавіші можна. Було б логічно припустити, що на вибір пропонується курсор і WASD. А ось і ні! WASD дійсно є, але другий варіант - цілковита нісенітниця, де за розгін, гальмування і половину інших функцій відповідає одна рука, а за все інше, включаючи повороти, - інша. Перевчитися не бажаєте?

І так тут всюди. Нерозумно, незручно, дивно. Нібито хтось навмисне все псував і плутав. Трасу до фінальної завантаження подивитися не можна, хоча одна з підказок з глузуванням пропонує вибирати автомобіль в залежності від змагання. Про те, що у гри все-таки є рівні складності, ви напевно дізнаєтеся, випадково помітивши напис «Ctrl - складність» на екрані вибору етапу кар'єри. Створювати нові локальні облікові записи і перемикатися між існуючими так просто не можна - потрібно зайти в систему під іншим користувачем або підмінити збереження в системній папці. І взагалі навіть одиночних заїздів немає - тільки кар'єра.

Зате в розрахованому на багато користувачів режимі є можливість гри на розділеному екрані! Ох, давно ж такого не було на рідному ПК. Але щоб почати гру, доведеться пройти цілий квест. Клавіші управління для розділеного екрану відрізняються від тих, що в одиночному режимі, але їх просто ніде подивитися. В меню налаштувань порожньо. Проте гра з друзями вживу подарує вам куди більше позитивних емоцій, ніж кар'єра. Повірте, Blur в хорошій компанії - це дуже смішно, весело і шумно.

Гонки на виживання змушують відчути себе в тирі.

Я пройшов гру, і все, що я отримав, - це безглузда гарбуз!

• • •

У момент, коли пишуться ці рядки, Blur ще не добралася до полиць магазинів, тому за кадром залишилися мережеві режими. Як тільки любителі «живих» змагань хлинуть в гру, ми відразу приступимо до докладного вивчення. Швидше за все, відеоогляд розміститься вже на цьому диску.

Вердикт: Веселі прості гонки, які вимагають хорошої реакції і швидких рішень. Чудово підходять для гри в компанії. Головне - не злякатися інтерфейсу і не дозволити йому вивести вас із себе.

заряди

Заряди - це основа ігрового процесу Blur, яка відрізняє проект від усіх інших. Тому з них ми і почнемо. За керування зарядами відповідають чотири клавіші. Одна - за скидання з інвентарю, друга просто активує заряд (ця кнопка насправді не потрібна взагалі), а ще дві - в певному напрямку, вперед або назад. Якщо у заряду немає направлення, то він активується після натиснення будь-якої з цих двох клавіш.

Блискавка. Єдиний «багаторазовий» заряд. Три постріли, кожен забирає по половині осередку міцності. З однаковим успіхом б'є вперед і назад. Хоч і має кволий вигляд, не варто його недооцінювати. За рахунок швидкості снарядів ворога легко застати зненацька, до того ж великі відстані насправді не викликають особливих труднощів. Жертви помітно звертають убік, намагаючись відновитися. Це відмінний зупиняє ефект, яким можна здорово підірвати плани ворога. Наприклад, перешкодити взяти відповідний заряд. Звичайно, якщо потрібно швидко нанести шкоди, то краще стріляти чергою. Але якщо потрібно по максимуму нашкодити, постарайтеся стримати спокуса, ретельно пріцельтесь і бийте поодинокими з інтервалом близько півтори секунди. Тоді ворог сильно сповільниться, напевно будь-що-небудь вріжеться і дасть себе наздогнати.

Ще блискавки здорово пускати в заметі на поворотах середньої довжини - треба ж псувати настрій тим, хто в них добре входить.

Ракета. Снаряд з системою самонаведення. Дуже ефектне зброю, але насправді воно не сильніше інших - всього лише одиниця шкоди. Метою призначається найближчий по напрямку руху автомобіля супостат. Враховуйте, що ракета спочатку перебудовується в потрібний ряд і тільки потім на всіх парах спрямовується до мішені. Уражена машина злітає вгору на добрих три метри і перевертається, продовжуючи рухатися в ту ж сторону. Якщо в польоті вона не зустріне ніяких перешкод, то все закінчиться цілком необразливо. Щоб подібне відбувалося якомога рідше, пускайте ракети перед входом в повороти і особливо - на в'їзді в тунелі і приміщення з низькою стелею. Є шанс, що тоді жертві доведеться пробути пару зайвих секунд зовні.

Не спокушайтеся тим, що ракета сама шукає мета: вона вибухне, зустрівши будь-яку перешкоду, і від неї можна ухилитися. До того ж вона дуже повільна. Якщо снаряд пустили в вас, то не намагайтеся виляти на прямих - втратите занадто багато часу і навряд чи досягнете свого. Краще прийміть удар і їдьте далі. Хоча є варіанти і краще: вистрілити в сферу блискавкою або інший ракетою, поставити на її шляху міну.

Ракетою можна стріляти назад. В такому випадку наведення не проводиться.

Міна. Не тільки зовні схожа на ракету, але і має аналогічні ефекти. Ось тільки закручує автомобілі по вертикальній осі, а не горизонтальної. Це дезорієнтує набагато більше і підставляє жертву під інші машини. Природно, на вузьких проходах і поворотах міна особливо доречна. Вибухає без затримок, тому відмінно працює навіть проти тих, хто вже насідає на задній бампер.

Міну можна не тільки залишити на землі позаду машини, але і запустити вперед на немаленькою швидкості. Якщо не вибухне відразу, то зупиниться біля краю дороги і буде чекати гостей.

Постріл по міні блискавкою або ракетою знищить її.

Електрошок. Перед лідером гонки з'являються три круглих пастки. Варто в одну з них потрапити, як вона зникне, але швидкість різко знизиться, а корпус отримає пошкодження на пів-одиниці.

Від гравця ефект не залежить. Запускайте цей заряд, якщо противники відірвалися занадто сильно. Зрозуміло, найкраще працює на вузькій дорозі і різких поворотах. Але не забувайте про те, що пастки з'являються тільки на відкритій місцевості. Для особливо бадьорого ефекту зберіть три електрошоку і випустіть їх разом.

Уповільнення від удару струмом настільки сильне, що для об'їзду перешкоди коштує значно скинути швидкість. Здійснюючи маневри, можна заїхати в небезпечну зону, але зовсім на чуть-чуть. А можна зробити простіше і пропустити когось вперед - виконувати функції сапера. Ввічливим воздасться.

Імпульс. Вимагає тісного контакту з противниками, щоб швиденько його порушити, - відштовхує найближчих ворогів на кілька метрів убік, уповільнює їх і завдає одиницю шкоди кожному. Єдина зброя, що діє на декількох лихачів разом.

Дуже цінний заряд для контролю позиції, який дозволяє себе більш впевнено почувати на першому місці ... або на другому, якщо ви ось-ось почнете обгін. Головне, щоб у супротивника не було такого ж.

Імпульс - це ще й прекрасний захисний засіб. Лопає ракети і міни за метр-два до зустрічі, але підгадати потрібний момент буває непросто.

Прискорення. Назва говорить сама за себе. Найкраще використовувати на виході з поворотів і довгих прямих. Про таран забудьте - в Blur він не виправданий абсолютно.

А якщо використовувати заряд прискорення назад, то прискорення перетворюється ... перетворюється прискорення ... в елегантний пневмогальма! Ця дуже дивна на перший погляд штуковина здорово допоможе на різких коротких поворотах. Починаєте крутити баранку, не зменшуючи швидкості, виходьте на пряму, включаєте заряд і крутите машину в потрібну сторону. Щоб зорієнтуватися, дивіться на карту. Тільки не перестарайтеся, а то швидко влетите в загородження.

Ремкомплект. Відновлює Чотири осередки міцності. Найміцніші машини складаються з семи «кубиків», так що одного «гайкового ключа» вистачить, щоб відновити значний запас здоров'я кому завгодно. Мати такий про запас ніколи не завадить.

Щит. На п'ять секунд врятує автомобіль від будь-яких напастей. Розкрити шкаралупу раніше терміну може тільки розряд електрошоку.

режими гри

В рамках кар'єри вам зустрінуться змагання трьох видів. На кожному з них можна отримати додаткову нагороду парою способів. По-перше, потрібно виконати показовий заїзд. Шукайте жовтий значок зі стрілкою - він позначає початок маршруту для проходження. Якщо з першого разу проїхати через всі ворота не вийде - нічого страшного, у вас ще буде шанс на наступних колах. Спершу постарайтеся відірватися від супротивників і вивчіть всі хитрі повороти. Часу на завдання зазвичай дається повно, так що можете без сорому гальмувати і плавно проходити віражі.

Друга нагорода - приз глядацьких симпатій. Щоб отримати її, досить триматися разом з основною масою гонщиків і брати участь в основних бійках, палячи з усіх гармат. Якщо очок симпатії все ж не вистачає - налягайте на майстер-класи, позначені помаранчевими значками з чоловічками. Ними краще зайнятися якомога раніше, поки учасники перегонів не розтягнулися на кілька сотень метрів.

Всі змагання проходять на кільцевих трасах, за одним винятком. Спуск з гори Харуна - єдиний незамкнений трек в грі. Давайте подивимося, в чому ж нам доведеться брати участь.

  • Гонка. Гонки з розрядами. Основний і, мабуть, самий захоплюючий вид змагань.
  • Заїзд по постам. Потрібно проїхати через всі контрольні точки якомога швидше. Зі стартом запускається зворотний відлік, але з кожним подоланим постом час збільшується. По парі секунд додають спеціальні призи, розкидані по трасі. З зарядів є прискорення.
  • Гонка на виживання. А ось це вже дещо незвичайне. І зовсім не те, що ви подумали. Завдання гравця - збирати блискавки і займатися геноцидом автомобілів незалежно від форми кузова і кольору покриття, набиваючи додатковий час. Представлено чотири види машин. На кожну потрібно витратити від одного до трьох пострілів. Вибухаючи, вони використовують заряд проти гравця. Хоча сині машини з імпульсом на борту, навпаки, грають нам на руку. Для зручності всі подробиці винесені в таблицю.
Таблиця 1

Гонка на виживання Колір Міцність Заряд Час Зелений 1 Блискавка +3 Жовтий 2 Міна +6 Червоний 3 Ракета +10 Синій 1 Імпульс +3

  • Поєдинок. Формально це четвертий тип змагань, але ніякої принципової різниці зі звичайними гонками немає. Один або два противника, новий автомобіль і модернізація на кону. Ось і всі відмінності.

випробування

В рамках кожного етапу кар'єри потрібно виконати чотири випробування, щоб дістатися до дуелі з босом. Працюють вони за тим же принципом, що і звичні досягнення в Blur або будь-який інший грі. Стежити за успіхами по пам'яті і чекати примхливих спливаючих підказок не дуже зручно, так що краще тримати завдання перед собою на папері. Заодно я дам пояснення там, де вони потрібні.

На замітку: прогрес у випробуваннях зберігається тут же, завершувати змагання не потрібно.

полігон

  • Виконайте не менше 80 успішних атак за допомогою зарядів.
  • Завоюйте більше 7000 уболівальників.
  • i> Завершіть 4 змагання на різних авто.
  • Візьміть участь в 5 змаганнях.

міські піжони

  • Відобразіть щитом не менше 3 зарядів.
  • Уникніть 3 електромагнітних пасток. Потрібно проїхати максимально близько до області дії електрошоку.
  • Зберіть не менше 40 зарядів бонусного часу.
  • У 5-му змаганні пройдіть кожен пост на трасі з 14-секундним запасом.

улюбленець публіки

  • Проведіть не менше 5 майстер-класів.
  • Завершіть не менше 2 показових заїздів.
  • Отримайте приз глядацьких симпатій не менше 4 разів.
  • Виграйте 5-е змагання, виконавши не менше 1 фан-комбінації Х5. Фан-комбінації відображає сердечко в правій частині екрана. Просто проведіть кілька атак поспіль, і множник підніметься до потрібної величини.

жорстока гра

  • Зіштовхніть 1 авто в воду за допомогою імпульсу. Дуже зручне місце є в порту Лос-Анджелеса, в кінці траси.
  • Розбийте вщент 100 авто.
  • Уразите імпульсом 5 авто.
  • Отримайте не менше 6 маячків в ході 6 змагання.

шквальний вогонь

  • Збийте 5 авто ракетами, випущеними в зворотному напрямку.
  • Одночасно поб'єте імпульсом кілька машин не менше 5 разів.
  • Уразите електрошоком 10 авто.
  • Завершіть показовий заїзд в рамках 6-го змагання.

цар Мідас

  • Виконайте керований занос на 1500 метрів. Спокійно, це необов'язково робити одним віражем. Просто частіше користуйтеся ручником на поворотах. Якраз наб'єте потрібну величину, проходячи інші випробування.
  • Необхідно знищити понад 4 зарядів.
  • Виконайте 4 чистих потрійних прискорення. Візьміть машину швидше і вирушайте на заїзд по постам в Барселоні. Набравши три заряду, використовуйте їх поспіль на довгій гірці, намагаючись їхати прямо і нічого не зачіпаючи.
  • Отримайте не менше 25 маячків.

Подвійний удар

  • Скиньте міни вперед і поб'єте 5 авто.
  • Протараньте 5 авто, застосувавши прискорення. Скористайтеся модифікацією «фан-прискорення», щоб полегшити собі завдання.
  • У гонці на виживання виконайте 10 бонусних влучень. Для цього знищіть кілька машинок поспіль за короткий час. Сині краще висаджувати в першу чергу - вони пошкоджують все навколо і цілком можуть зробити всю роботу за вас.
  • Розбийте вщент 1 авто і фінішує першим в 6-м змаганні.

Бій без правил

  • Захистіть себе від 3 хв. Просто збирайте міни з включеним щитом.
  • Випустіть повний заряд блискавки в 8 авто. Всі три постріли повинні досягти мети.
  • Виграйте будь-яку гонку, що не розбившись на друзки і не використовуючи ремкомплект. Доведеться відмовитися від атак на користь щитів і прискорень.
  • Виграйте 6-е змагання на автомобілі Харуми.

таємничий ворог

  • Зберігайте швидкість 120 миль / год протягом усього кола. Виконується в другій гонці, в Сан-Франциско. Відірвіться від супротивників і збирайте прискорення. Перед єдиною серією поворотів скиньте швидкість хоча б до 140 і акуратно входите в неї. Якщо щось піде не так - використовуйте заряди. Завдання спрощує те, що коло вважається не від старту, а від того моменту, коли ви набрали 120 миль / год.
  • Успішно випустіть не менше 15 блискавок в зворотному напрямку.
  • Замініруют 20 авто. Тобто просто висадіть мінами. Напрямок неважливо.
  • Виграйте всі 6 змагань.

Питаєте, що тут робить BFG?
Потрібні певні заряди?
Не обійтися без особливого ділянки траси?
Чому зірвалася з траси машина не вважається розбитою і повертається на дорогу з колишнім показником міцності?
Невже було так важко прикрутити лічильник відстані до фінішу для незамкненою гонки в горах?
Чому не показується звичний час кола, відрив і відставання гонщиків в секундах?
Від чого залежить кількість суперників?
Чим не догодив розробникам нормальний, кругленький такий спідометр зі стрілочкою?
Перевчитися не бажаєте?