Назва: Worms 4: Mayhem
Жанр: аркада
Розробник: Team 17
Видавець: Бука
Системні вимоги: Pentium III / Athlon 1 ГГц, 256 Мб RAM, 64 Мб Video, 2 Гб на вінчестері
Оцінка: 8
Після невдалої спроби підкинути шанувальникам серії безхребетних бійців гри Worms Forts компанія розробників Team 17 повернулася до ідеї більш вдалого проекту Worms 3D. Було вирішено запозичити у останнього ігровий движок і на його базі створити четверту частину цієї аркади. Графічне оформлення залишилося колишнім, але, незважаючи на цей факт, новинка відрізняється захоплюючим геймплеєм і присутністю яскравих втілень всіх задумів творців. Швидкий липневий вихід Worms 4 на Заході був сприйнятий на ура, і вже з 10 листопада в магазинах з'явилася російська версія продукту від "Буки".
Перший запуск ... Крім всім відомих варіантів швидкої і командної ігор, в нових черв'яків були помічені оновлені режими. До таких відносяться "історія", "джекпот" і "етап". Історія - справжні ліки від нудьги для гравців-одинаків. Пройшовши чотири основних місії, ви зможете відкрити останню закриту місію цієї групи, після проходження якої гравець переходить в наступну главу. Керувати діями вашої команди і видавати нові завдання буде кумедний черв'ячок, який нагадує Енштейна. Кожна глава прив'язана до сюжету, який подарує гравцеві можливість побувати в середньовіччя, брати участь в облозі справжнього замку або влаштувати беззаконня на будмайданчику. Наступний режим "Джекпот" - це доопрацьований варіант генерації випадкових карт. Вказуєш три особливих елемента гри (підвищена стрибучість, збільшене здоров'я і т.д.), коротше барабан і можна сміливо приступати до гри на новій карті. "Етап" - чудовий режим для підвищення майстерності гри і заробляння кредитів, про які пізніше. Весь процес місії в "етапах" зводиться до виконання одного завдання за певний час. Наприклад, відстріл мішеней з гвинтівки або збір ящиків при польоті з ракетним ранцем. Цей неновий режим з новим ім'ям знаком гравцям ще з перших частин Worms.
"Історію" або просто місії приємніше проходити власноруч створеної командою. Звичайно, моделювання черв'яків в грі далеко від повнофункціонального редактора, але є і кілька приємних моментів. Як і раніше, гравець не має змоги створювати особин, відмінних один від одного фізично. Реалізація такої ідеї виглядала б просто чудово. Уявіть собі: черв'як-силач метає гранати точніше і далі, а worms-очкарик має перевагу в кількості "розумного" зброї - самонавідних ракет і т.д. Поки що про це можна тільки мріяти, але повернемося до гри. У процесі створення членів команди потрібно пройти кілька етапів. Спочатку визначаємося з їх зовнішнім виглядом. Для цього вибираємо окуляри, головні убори, міняємо зачіску і т.д. Ефектно виглядає команда в дусі Другої Світової війни. Незайвим буде дати імена бійцям - вони в боргу точно не залишаться. Далі слід пункт вибору командного зброї, тобто особливого зброї, яке буде тільки у вашої команди. Для цієї мети передбачений невеликий набір гармат, але оскільки від кількості і різноманітності цього арсеналу хочеться тільки плакати, кращим варіантом буде зібрати зброю самому. Дивно, але озброєння піддається зміні не тільки бойових, але і візуальних якостей. Можна створити стрілецьку зброю, а можна і повітряне, на прикладі бомбардування і т.д. При цьому гравець задає і ступінь шкоди, і кількість осколків, і радіус ураження, і масу інших бойових параметрів. Тих, хто думає, ніби зможе змоделювати супер-зброю з величезною руйнівною силою, поспішаю розчарувати. Ви не зможете встановити всі параметри на максимум. Це було б явно нечесно по відношенню до комп'ютера і іншим гравцям. Тому для виключення можливості застосування такого чітерскіх прийому в грі передбачений індикатор "допуску". Якщо стрілка знаходиться в червоній зоні, створити свій бойовий шедевр ніяк не вийде.
Особливе місце і роль в грі відведена кредитами. Це своєрідні гроші, а також бонуси і стимул для ідеального проходження місій. За кредити в віртуальному магазині від Team 17 можна придбати нові аксесуари для черевиків (окуляри, рукавички), відкрити зброю або зробити доступною одну з унікальних ігрових карт. Щоб заробити більше число бонусів, потрібно швидко і безпомилково виконати поставлене завдання. Як правило, в кожній місії визначено призове час. Якщо вкластися в цей часовий відрізок, можна отримати на порядок більше кредитів. Хочу попередити, що вкластися в цей час дуже важко, а перегравати місію часто не хочеться.
Новий, а точніше, успадкований від попередньої частини движок, надав Worms 4 недоступні в старій 2D-графіку якості. Безумовно, до гри на новій платформі потрібно звикати, зате цей недолік легко компенсується новими можливостями камери, яка дозволяє нам розглянути поле бою з будь-якого ракурсу. Передбачено три камери: основна, аерофотозйомка і саме цікаве положення - від першої особи. В цьому випадку ви дивитеся на ворогів і поле битви очима черв'яка. Варіант "від першої особи" набагато краще інших, адже так набагато зручніше цілитися і вести точний вогонь. А от основна камера для ведення вогню не годиться, зате надасть незамінну допомогу в разі переміщення по карті і т.п.
Деякі речі, які активно використовувалися в попередніх частинах серії Worms, сильно втратили своє значення. До таких бідолахам можна віднести мотузку. Використовувати її для переміщення по карті безглуздо і невигідно. Цю ситуацію легко пояснити з точки зору форми і моделі ландшафту карт, які представляють собою височини, вертикальні будівлі без виступів і т.д. Зникло вогнепальну зброю: кулемет, УЗД і т.д. Не можна марнувати стіни пальником або опускатися вниз з відбійним молотком.
Вороги борються гідно. Здобути перемогу над комп'ютером складності "Hard" досить важко. Ворожі черв'яки не люблять переміщатися по місцевості і не вміють користуватися мотузкою і ракетним ранцем. Зате, на мій подив, вороги не обмежуються використанням одного лише базуки або гранати. Черви стріляють зі снайперської гвинтівки, вдаються до методів повітряної боротьби: бомбардуванню і т.п. AI не забуває керуватися силою і напрямком вітру. Стріляє досить влучно, а до вибору зброї підходить грамотно. Наприклад, якщо ваш черв'як виявився поблизу з водою, то ворог, не замислюючись, візьме біту або використовує "поштовх". У підсумку, максимальної шкоди при мінімальному витраті сил і ресурсів.
Гра залишила як позитивні, так і негативні враження. Хочу поділитися своїми. По-перше, хочеться поскаржитися на камеру. Комп'ютер сам визначає, з якого ракурсу показати наслідки, процес пострілу і т.д. Це дуже зручно, але, як показала практика, в більшості випадків кремнієвий друг вибирає ракурс абсолютно невірно. А беручи до уваги те, що вплинути на переміщення камери після пострілу самому не можна, це неприємніше подвійно. Ще одним негативним моментом для кожного буде вода. Ця стихія не прощає помилок: черв'як, який потрапив у воду, моментально вибуває з гри. Особливо це позначається на нервах в місіях з одним-двома черв'яками, коли через необережність доведеться перегравати весь рівень. Конфлікт бійців з водою зустрічався і в попередніх частинах гри, але тут черв'як може потонути навіть в калюжі. Так що краще триматися від води на відстані гарматного пострілу.
Worms пройшли багато: не один випуск позаду. Розхвалювати нову частину можна скільки завгодно, але "Черв'яки 4" - це не ті яскраві і цікаві битви, які охопили ігровий світ з моменту перших виходів аркади. Що ж стало причиною такої розстановки сил? Певний вплив зробив перехід на 3D-графіку, але без цього ходу було ну ніяк: вимоги 21 століття. Другою причиною є відсутність прогресуючого різноманітності в новому випуску. Напевно, серію Worms 3D доведеться вже поховати, а ось продовження Worms World Party, яке на тлі новинки виглядає більш переважно, потрібно обов'язково і якнайшвидше випускати.
Win2KM
Ліцензійний диск надано компанією "АДМ-опт"
черв'ячний паштет
Крім численних достоїнств і рідкісних недоліків гри, про які мій колега вже розповів, існує ще один цікавий фактор, що стосується сприйняття Worms 4 з точки зору спадковості. Якщо ви грали в "Черв'яків" епохи старого-доброго 2D, то повинні пам'ятати ту неповторну атмосферу веселих мультяшних баталій, яка пронизувала гру наскрізь. У скарбничку глядацьких симпатій було кинуто чимало особливостей, завдяки яким Worms переможно крокували по планеті: відточений баланс зброї, оригінальна (хоча і аркадна) фізика, відмінно продуманий інтерфейс і управління ... І багато хто напевно пам'ятають, що саме сталося з додаванням в гру третього виміру. Для вашого покірного, як, втім, і для багатьох інших, поява Worms 3D стало розчаруванням. Відштовхувало незатишне управління, "пустотлива" камера, складність звикання до сучасного технічного "покрою" проекту ... Улюблений інструмент пересування кільчастих - канати - став, в общем-то, абсолютно непотрібною річчю, реалізованої з рук геть погано. Трохи пізніше ЗМІ винесли очікуваний вердикт - фактично жоден поважаючий себе ігровий журнал не поставив тривимірним "хробак" більше 7 балів. Хіта не вийшло ...
Вихід Worms Forts помітно виправив ситуацію в кращу сторону - але разом з тим це були не зовсім ті "черв'яки", до яких ми звикли. Оригінальність геймплея в Forts непогано поєднувалася з колишнім принципом "бий-криши-стріляй з базуки", проте концептуальні принципи гри були перероблені в достатній мірі, через що її слід було називати, скоріше, "двоюрідної родичкою". Зате на цьому полігоні розробникам вдалося відточити інтерфейс і управління.
І ось з'явилися Mayhem. Повинен зізнатися, це перша частина тривимірних черв'яків, яка може з чистою совістю називатися "спадкоємцем престолу". Грати зручно. Грати комфортно. Грати цікаво. І нехай в минуле пішли лихі тарзановскіе польоти на мотузках над рядами противників - в новій частині знайшлося місце не менш цікавим нововведенням. Наприклад, відверто порадував chaingun з детектором руху - в деякі моменти гри однозначно "вирішальна" річ. Ви тільки уявіть: варто противнику втратити пильність і розмістити велику частину своєї армії на одній ділянці поверхні - і все пересування ворожих "землероев" можна звести на "ні", виставивши навпаки триногу з багатоствольних кулеметом. Відтепер супостату залишиться тільки стирчати колом на місці і по можливості влучно вести вогонь, бо зрушимо його черв'як хоч на міліметр - і бідолаху тут же розпатрали скажений свинцевий злива. А місцеве суперзброю взагалі треба бачити. Один тільки "десант» не доїння Буренок чого вартий! І як і раніше, всі свої плюси гра розкриває в поєдинках з живим суперником.
Сильно урізноманітнюють гру і багаті можливості кастомізації своїх підопічних. Толку, зрозуміло, нуль - а все одно приємно! Зіграти за черв'яків-ковбоїв, або поліцейських, начепити їм на ніс (до речі, а він у них є?) Стильні окуляри або наклеїти густі мужні вуса - вибір воістину багатий. І нехай від всього цього "гардеробу" злегка віддає роздягальнею відомої Барбі - на процес веселого свавілля даний фактор все одно ніяк не впливає. Адже головне що? Головне - "Черви" повернулися! Покращали, доведені до розуму і майже бездоганні, в цілому. Ті самі Worms, яких ми всі любимо.
Highcoaster
Що ж стало причиною такої розстановки сил?До речі, а він у них є?
Адже головне що?