amx 13 90 мінуси і плюси танка гайд як грати на ньому якісь перкі качати екіпажу яке обладнання ставити відео по танку все поднобно. Всім привіт, дорогі друзі, з вами ваш вірний слуга, і в цьому пості я хотів би поговорити про таку машину як amx 13 90. 
amx 13 90
У парі слів про машину: машина на смак і колір кожного своя, багато з олдфагов її хвалять, т.к свого часу навчилися на ній грати. Для тих хто її викачує коли з'явилися Т-54 - обл. і РУ-251, з T49 вважають її відверто негідною через своїх мінусів:
- -відсутність бронювання взагалі (до переведення в HD машина була ще більш ніж іграбельна, її хоча б фугаси не пробиває в лоб, але з перекладом в HD, броні взагалі немає, її пробивають будь-фугаси)
- - погана гармата (так є барабан, але з урахуванням поганої точності та ще й довгого КД барабана, як і взагалі, так і між снарядами, та ще й погане пробиття, я не говорю про Голді, ББ взагалі нічого не пробивають, ми навіть Т -54-обл на авто-прицілі не завжди пробиваємо в корпус, плюс немає УВН взагалі, та й не завжди дістаємо навіть гармату вгору навести на ворога)
- -Средненькая рухливість (та вміннями можна добити до рухливості РУ-251 або хоча б Т 49, але не у всіх є хороший екіпаж, з 5-6 Перкі)
Що ж ми отримуємо після попереднього показу машина яка дуже сильно залежить від рук, і як ви зіграли з машиною (навіть досвідчені гравці, які грають на цій машині 1 бій, можуть сильно помилятися), машина з огляду на свої ТТХ більше схожа на пасивного світляка, і ніяк чи не на дамагера, хоча це вже залежить від карти і зіграності з машиною.
Як грати на amx 13 90.
Тепер давайте розберемо стилі гри на Імбо-світляків - їх всього 3:
1) Ви типовий ЛТ який прагне в гущу подій, для підсвічування ворога з перших хвилин гри. Модулі б я порадив ставити такі:
1-Вентиль, 2 Просвітлену оптика, 3 Приводи, хоча можна і ящик з інструментами поставити, тоді будемо швидше лагодиться
2) ви гравець який звик грати від кущиків, в даному випадку я б порадив поставити:
1 Вентиль, 2-Рогу, 3 Маскувальна мережу
3) Ви типовий дамагер, варто додати що при даному стилі гри ви знаходите самотню жертву, вривається садіть весь барабан, і їдете. Несучи при цьому мінімальні втрати.
Особисто я на цьому світляки звик грати більш спокійно, від світла. Граючи при цьому на Голді. Машина дуже залежить не тільки від рук, але і від витратних матеріалів, ось так я раджу ставити їх на неї:
1-Якщо ви дуже сильно ну прям дуже жадібна людина, то можна поставіть- маленький рем-комплект, маленьку аптечку і ручний вогнегасник і БК фул ББ.
2 Якщо ви не шкодуєте грошей для машини, або просто середнього прожиткового мінімуму-маленький рем-комплект, маленька аптечка Автоматичний вогнегасник і 50-50 БК (18 бб 18 голди)
3 Якщо ви прямо мажор, і для таких танків чи не шкодуєте нічого то раджу ставіть- всі золоті витратні матеріали (велика Ремке, велика аптечка, авто- вогнегасник або кава якщо не боїтеся підпалів і вкачає уменіе- вогнегасіння і чистота і порядок) І звичайно ж фул Голду на танк. Це допоможе вичавити вам весь максимум який може дати машина, звичайно якщо ви досвідчений гравець.

amx 13 90
Тепер я хотів би поговорити про те, що є другим за важливістю після модулів і расходніков- це екіпаж.
У нас всього 3 людини в машині, тому якщо контузії, то і половину ТТХ теж. І так приступимо до обговорення перків на екіпаж:
Командір- Лампочка, ББ, маскування, орлине око, ремонт, радіоперехоплення.
Навідник-ББ, маскування, злопам'ятний, ремонт, Зброяр, снайпер, плавний поворот.
Хутро, вод-ББ, маскування, Чистота, плавний хід,
Чому ж такий вибір:
-Лампа- найпотрібніший перк на ЛТ при пасивній грі, т.к тоді ви зрозумієте світять вас чи ні. Якщо ви граєте в активний режим, то перк не зовсім те і потрібний.
-ББ- підвищує рівень володіння спеціальністю (кажучи простіше зменшує перезарядку, підвищує огляд, збільшує динаміку машини)
-Маскіровка- підвищує загальну непомітність машини, як коли ми їдемо як і коли ми стоїть, але коли стоїмо коефіцієнт вище
-Орліний очей-підвищує дальність огляду, та огляд не вище ніж 425 м, але якщо вийде патч, де ЛТ буде очима, все зміниться.
-Ремонт- швидше чінімся, дуже
корисний перк, якщо нам збили гуслі, ну а Ремке немає.
-Радіоперехват- так само як і орлине око підвищує дальність.
-Злопамятний- ми, і наші союзники бачать ворога в прицілі на дві секунди довше, корисна навичка якщо світимо від пасиву.
-Оружейнік- у нас падає розкид від пошкодженого знаряддя (повірте гармата Крит дуже часто, і не завжди є Ремке)
-Снайпер- ми більше крітуем модулів ворогові, якщо ми граємо агресивно, то взагалі треба качати першим.
-Плавне Поворот якщо ми катаємося і любимо стріляти на ходу (так це не до 90, з його розкидом, але все ж) то перк незамінний.
-Чістота- зменшується шанс загоряння машини, 90-к Крит вкрай часто, тому незамінний перк. Відео по танку amx 13 90
Який висновок я можу зробити про даної машині-машина для тих хто любить спокійну гру від куща, або агресивну гру коли влітає і роздаєш барабан, і йдеш. Качайте не пошкодуєте.