Історично так склалося, що першими пристроями управління комп'ютером і були клавіатура і миша (приєдналася до клавіатури трохи пізніше). Вони ж, як найдоступніший варіант для власників ПК, стали першими комп'ютерними ігровими маніпуляторами. І до сих пір клавіатура і миша залишаються улюбленим вибором ПК геймерів. Але ця солодка парочка - не єдиний спосіб грати на комп'ютері. Адже ще є велике сімейство пристроїв управління створених спеціально для ігор - геймпадов. Про них і про правильне їх виборі піде мова в цій статті.
Трішки історії
Спочатку коротко зупинимося на тому, звідки власне взялися геймпади . Перші ігрові маніпулятори з'явилися в шістдесятих роках минулого століття (трохи пізніше комп'ютерної миші). Один з варіантів, що дожили до наших часів - це джойстик, пристрій копіює принцип роботи ручки керування літаком. Він прижився в ігрових телеприставки і перших розважальних комп'ютерних системах (том же ATARI). У аркадних автоматах джойстик доповнили рядом кнопок під другу руку, і вийшов аркадний контролер. Паралельно на аркадних автоматах народилися кермо і світловий пістолет. А пізніше - і килимки танцювальних автоматів.

У вісімдесятих роках в Nintendo розробили більш простий і компактний аналог аркадного контролера - геймпад. У ньому джойстик замінили хрестовиною з кнопками, а кількість допоміжних клавіш зменшили до двох. Дешевизна і простота зробили його хітом серед ігрових контролерів. Дизайн геймпадов багаторазово переосмислювався і поліпшувався різними компаніями. У підсумку, сучасні маніпулятори оснащені і хрестовиною, і парою аналогових стіків, і кнопками, і курками, і тригерами, і сенсорними областями, і сенсорами положення в просторі - вражаючий прогрес в порівнянні з початковим дизайном.
жанровий підхід
У підсумку, як можна зрозуміти з історії, різновидів ігрових маніпуляторів багато, і у кожної з них є свої переваги, недоліки і жанри ігор, в яких вони проявляють себе найкраще. Відповідно, до вибору геймпада потрібно підходити з точки зору улюбленого ігрового жанру. Почнемо з вузькоспеціалізованих ігрових контролерів.

Якщо ви віддаєте перевагу гоночні симулятори або інші автомобільні гри, ваш вибір - рульове колесо . Найпростіші (і найнепотрібніші) екземпляри є саме рульове колесо з невеликим набором кнопок на хрестовині. З їхньою допомогою передбачається перемикати швидкості, гальмувати і включати різні режими (в залежності від того, що є в грі). Найсумніше в найдешевших рульових колонках - це механіка самого керма: по чуйності і точності він мало чим відрізняється від клавіш на клавіатурі. Просунуті моделі використовують в рульовій колонці крокові або аналогові регулятори, що реалізують більш реалістичну модель управління. З'являються педалі газу і гальма, хоча в порівнянні з реальними автомобілями вони все ще недостатньо інформативні і чуйні. З таким оснащенням уже можна плавно входити в повороти. Та й взагалі, машина відчувається набагато краще, особливо, якщо в маніпуляторі є система зворотного зв'язку, що передає вібрації від тряски автомобіля.

Топові моделі рульових колонок розраховані на фанатів гонок. У них рульове колесо можна провернути на 900 градусів (як у звичайних машинах). До того ж, воно копіює ергономіку і матеріали рульових колонок справжніх автомобілів. Також в них є і коробка передач і підставка з трьома ножними педалями (з регульованим зусиллям натискання). Такі маніпулятори можна встановлювати в ігрові крісла з системою позиціонування в просторі (пневмопідвіска дозволяє їм відпрацьовувати дорожній рельєф, зіткнення і дрібні аварійні ситуації). Гарне рульове колесо в комплекті з таким кріслом - мрія будь-якого фаната автогонок. Але і без крісла хороший кермо дуже до речі як в одиночній, так і в мережевій грі.

Якщо ви дорозі віддаєте перевагу небо, то ваш вибір - джойстик . Сучасні моделі зробили крок далеко вперед, але серед дешевих варіантів можна знайти практично повні копії найперших маніпуляторів цього класу.
У найдешевших моделях нахили ручки знімаються за допомогою змінних опорів, які відносно швидко зношуються. Кожух, що центрує ручку, виготовляється з гуми, яка також расхлябивается або навіть тріскається.
У більш надійних конструкціях руху знімаються за допомогою крокових або оптичних регуляторів. У таких моделях з'являється підтримка не тільки нахилів, але і поворотів ручки (їх зручно використовувати для управління елеронами). Для центрування в них можуть використовуватися довговічні силіконові кожухи або навіть сталеві пружинні обмежувачі. Топові джойстики копіюють РУС (ручка керування літаком) справжніх винищувачів, а також комплектуються руд (ручка управління двигуном) і педалями для елеронів.
Системи для льотних маніяків пішли ще далі - в їх комплект також входять і панелі з робочими копіями приладів з кабіни літака. У самих передових джойстиках ручка РУС взагалі нерухома - в них прикладаються до ручки зусилля знімаються за допомогою п'єзоелектричних сенсорів - так само, як в управлінні найсучасніших винищувачів.

Якщо ви закохані в файтинг і двовимірні аркади, ваш вибір - це аркадні контролери . У них, як у джойстиках, потрібно звернути увагу на ручку управління (як знімають дані про нахилах і центрують її положення). Крім цього важлива якість використаних в кнопках перемикачів. Ідеальний варіант - механічні. Вони самі довговічні і забезпечують кращу тактильну віддачу під час гри.

Існує також безліч більш вузькоспеціалізованих маніпуляторів. Танцювальні килимки для денс-ігор. Гітари, мікрофони і барабани для музичних. Скейти і серфи для відповідних симуляторів. Сенсори визначають руху гравців, для різних спортивних ігор. Але сама універсальна різновид ігрових маніпуляторів - геймпади. Завдяки високій ергономічності і великій кількості різнопланових елементів управління (як аналогових, так і цифрових), геймпади здатні забезпечити прийнятний рівень управління і в гонках, і в льотних симуляторах, і файтинга і інших іграшках. Єдині пристрою управління, з заміною яких геймпади справляються з труднощами - це клавіатура і миша. Але в тих же шутерах вже навчилися обходитися і без них, трохи адаптуючи управління в самій грі.
При виборі геймпада, крім зручності розміщення джойстиків і кнопок, важливо звернути увагу на надійність елементів управління, міцність проводу або стійкість радіо-з'єднання (якщо маніпулятор бездротовий). У загальному випадку для власного спокою досить взяти пристрій відомого і перевіреного виробника: Logitech, Razer, Mad Catz, Thrustmaster, Steelseries або Speed Link.
Питання програмної сумісності

Крім обліку жанрових переваг, апаратних характеристик і того, як маніпулятор лежить в руках, при виборі геймпада важливо пам'ятати і про програмну стороні питання. І мова не про супутні утиліти (хоча можливості деякого фірмового ПО можуть змусити взяти контролер трохи гірше в апаратній плані), а про сумісність з операційною системою. Найменше проблем з бездротовими Bluetooth геймпадом - їх основні функції будуть працювати і на комп'ютері, і на планшеті, і на смартфоні. З іншими маніпуляторами потрібно уважно дивитися список підтримуваних операційних систем. Хоча і тут можливі проблеми - в тому ж Windows при переході до сьомої версії і DirectX 10 був замінений протокол взаємодії з геймпадом з DirectInput на XInput. Відповідно, гри використовують новий DirectX, перестали працювати зі старими контролерами. Існують програми, що дозволяють обійти це обмеження, але, разом з тим, через повторного декодування і кодування сигналу збільшується час реакції на натискання клавіш. Тому, якщо вам зустрілася пара ідентично виглядають контролерів, але з сильно розрізняється ціною - перевірте, яка версія Windows вказана в сумісництво.
підсумки
На завершення хочеться сказати, що, незважаючи на всі технічні та програмні нюанси, головне при виборі геймпада - щоб він припав вам по руці. Яким би модним і крутим не був контролер, ви їм не будете користуватися, якщо він не зручний. Так що, підібравши підходящі по характеристикам варіанти, насамперед виберіться куди-небудь, де їх можна помацати наживо: у знайомих або в магазині. І якщо сподобався геймпад ліг в руку, значить, вас чекають довгі години цікавого проведення часу в ваших улюблених іграх.
