Интернет журныл о промышленности в Украине

Need for Speed: Undercover

  1. приїхали
  2. Most Wanted 0.5
  3. * * *

Побоювання за долю нової частини Need for Speed з'явилися у нас ще влітку, коли ми їздили на прес-показ до розробників в Ванкувер. На таких ранніх стадіях розробки гри зазвичай показувати не прийнято, а на той час (за чотири місяці до релізу!) Готові були тільки машини і місто. Відчувалося, що EA Black Box дуже поспішали доробити гру в термін, через що, за їхніми словами, навіть відмовилися від випуску демоверсії. Але є й інша версія, згідно з якою Need for Speed: Undercover показали журналістам в настільки сирому вигляді навмисно, щоб за багами раннього билда неможливо було розгледіти саму гру. Швидше за все, канадці вже тоді відчували, що сіли в калюжу, але навіть звідти хитро нам підморгували, сподіваючись, мабуть, що справа якось само вирішиться в їх користь.

приїхали

Момент істини настав точно за розкладом - в кінці листопада, традиційному для останніх частин NFS місяці релізу. І, як ми і боялися, в цьому році з боксів канадського заводу Electronic Arts викотили не майоріли свіжою фарбою суперкар, а нашвидку збитий ридван з чадящим двигуном, обдертою оббивкою салону і несправними гальмами. При цьому у них вистачає нахабства пропонувати нам на ньому покататися.

Запчастини, з яких зроблений Undercover, відпрацювали свій ресурс ще в попередніх частинах серії, починаючи з Need For Speed: Most Wanted і закінчуючи торішнім Need For Speed: ProStreet. Від першого «новинку» дістався відкритий для дослідження місто, поділений на три райони (враховуючи розмір - скоріше конгломерат, що складається з трьох міст), у кожного з яких своя стилістика і архітектура. Перший - типовий мегаполіс з діловим центром посередині, потворними доками і будмайданчиками по периметру. Крім нього, є ще малоповерховий курортний передмістя і заміське глушині з високогірними серпантинами - майже як в Need for Speed: Underground 2. У порівнянні з попередніми частинами розмір території дійсно викликає повагу, ось тільки краще від цього гра не стає. Справа в тому, що, як і раніше, місто абсолютно мертвий, - по вулицях навіть в годину пік їздять півтори легковика, а пішоходів немає зовсім. Та й сама обстановка мало схожа на заселене людьми місце, адже територія, як і раніше складається з автономних кишок-вулиць, відокремлених один від одного бетонними загородженнями. З'їхати на сусідню галявину, як в Test Drive Unlimited, тут не можна, і зовсім незрозуміло, чому EA Black Box вже який рік змушують нас кататися по містах-привидів.

Побоювання за долю нової частини Need for Speed з'явилися у нас ще влітку, коли ми їздили на прес-показ до розробників в Ванкувер

Страшний сон власника «Порше» - його обганяє «Фольксваген».

Ну а від ProStreet грі дістався автопарк, який скопійований практично цілком, разом зі звуком і фізикою. Нових машин мало, але майже всі заслуговують на увагу: повнопривідне спорткупе Audi R8, стрімкий хетчбек Volkswagen Sirocco і повернувся в серію після довгої перерви знаменитий McLaren F1. Як і в донорському ProStreet, всі вони мають модель ушкодження, яка ні на що (крім зовнішнього вигляду) не впливає. Скільки не бий крихкий McLaren про поліцейські кордони - він все одно чарівним чином відновиться після закінчення гонки. І це навіть добре, адже інакше пропав би всякий азарт в дуелях з поліцією. Втім, його і зараз майже немає - приїхали прямо з Most Wanted копи більш не є серйозною загрозою, а в першій половині гри взагалі не висовуються і спокійно поїдають пончики в найближчій закусочної.

Якщо вам вдалося підняти на ноги десяток федеральних екіпажів на «Порше», то і в цьому випадку піти від погоні простіше, ніж обдурити десяток сліпих цуценят. Навіть з пробитими колесами у вас, як правило, є купа часу, щоб вирватися з оточення і дотягнути до якої-небудь затишній норки, поміченої на карті блакитним значком. Або просто обрушити на голови поліції проліт моста, що будується - активні точки, де можна що-небудь зруйнувати, теж старанно скопійовані з Most Wanted. Але, на відміну від нього, Undercover вийшов просто-таки обурливо легким - за всю гру нам жодного разу не довелося натискати на кнопку рестарту перегонів, перемоги діставалися зовсім без бою. Програти заїзд тут набагато важче, ніж виграти, - настільки повільними зробили суперників. Навіть виступаючи на якомусь «Фольксвагені», на шосе легко можна обганяти в рази потужніші «Ламборгіні», «Бугатті» та інші «Порше». У поєднанні з такою ж пасивною поліцією це геть-чисто позбавляє гру того, що в англійській мові називають challenge (тобто змагального елементу). Швидше за все, на розробників просто обрушився град критики через занадто високу складність ProStreet. Претензії були витлумачені занадто буквально, і тепер рівень складності NFS годиться хіба що для стрітрейсерів молодшого ясельного віку.

Most Wanted 0.5

Порожні вулиці денних міст.

Інші компоненти Undercover теж зібрані з відпрацьованих запчастин попередніх ігор серії. Після аскетичного ProStreet, де були тільки замкнуті траси і чемпіонати, в Undercover вирішили повернути не тільки велике місто, але і сюжет. Вийшов урізаний варіант Most Wanted - п'ятисекундний шматочки живого відео перед стартом сюжетно важливих заїздів, актори калібром нижче, а здоровим глуздом катсцени на движку гри просто немає. Тільки в Undercover НЕ копи полюють за нами, а навпаки. Ми в ролі поліцейського під прикриттям впроваджується в угруповання вуличних гонщиків, щоб з'ясувати, хто ж з них займається викраденням дорогих автомобілів. В процесі розслідування доведеться самому займатися і викраденням, і контрабандою (на ділі це не так цікаво - потрібно лише піти від погоні і пригнати машину в стійло до замовника), і виконувати завдання своїх босів з поліції. Ніякого морального вибору не запропонували - все місії видаються в суворій послідовності і схожі одна на іншу, як дві краплі бензину. За своєю суттю вони найближче до першого Driver (1999): наздогнати і «заколоти» супротивника, поки той не задимиться на узбіччі.

Звичайні гонки, яких по всьому місту розкидано більше сотні, ще могли б хоч якось розважити, якби не сміховинна складність. Новий режим, Highway Battle, де потрібно відірватися від суперника на шосе, лавіруючи в щільному потоці трафіку, теж не рятує. Просто тому, що комп'ютерний суперник «ловить» зустрічні самоскиди набагато частіше, ніж гравець з середньою реакцією.

Але якщо гонки відпадають, ніж ще можна зайнятися в Undercover? Фотографуванням своїх машин за допомогою найпростішого (не можна навіть накладати ефекти) фоторежиму? Чи - гра якимось незрозумілим для NFS чином виглядає вкрай огидно. Убогі квадратні тіні, кислотна (хоч очі заплющуй) колірна палітра, дешеві, як у ялинкових іграшок, відображення, які псують непогані моделі машин ... Картинка виглядає відштовхуюче і неприродно, як ніби художники втомилися від власного творіння.

Щоб потрапити в лапи копам, потрібно постаратися - самі чи наздоженуть.

Щоб потрапити в лапи копам, потрібно постаратися - самі чи наздоженуть

За виконання «поліцейських розворотів» на швидкості заохочують бонусами, які зовсім не потрібні ...

* * *

Та й не тільки вони одні. Після невеликого ковтка свіжого повітря в торішньому ProStreet (який був швидше кроком в сторону, ніж вперед), в цей раз ми отримали невиразну аркаду, на яку в друкарні помилково наліпили логотип знаменитої серії. Звичайно, якщо ви раптом не знайомі з минулими частинами, то Undercover вам, можливо, навіть сподобається. Ідеї, на яких побудована гра, вторинні, але все-таки хороші. Тут як і раніше є осудна фізика, потужний звук (відмінний саундтрек за участю Амона Тобіна, The Prodigy і Nine Inch Nails виявився в рази краще самої гри) і багатий автопарк. Але, зібрані воєдино, вони не працюють належним чином. Ми впевнені, що наступна частина (яка, якщо вірити заявам ЕА, ​​повинна знаходитися в розробці ось уже рік) виявиться краще. Зробити це буде нескладно, тому що в рамках серії нижче падати вже нікуди.

ПЕРЕКЛАД: Після невиразної локалізації Mercenaries 2 Electronic Arts Russia, здається, прийшли в себе і тепер незмінно радують. Слухати відмінно озвучені поліцейські радіопереговори в стилі «Прийом! У бабки кіт заліз на дерево, потрібно рятувати. Хто візьметься? »Або« Цей псих зараз точно кудись вріжеться, викликайте швидку! »- одне задоволення. З текстами теж все в повному порядку, так що шкодувати про відсутність англійської мови не доводиться.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 6

Графіка: 5

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Замість того щоб запропонувати нам щось по-справжньому нове, EA Black Box зробили клаптева ковдра з попередніх ігор серії Need for Speed. Грати в Undercover можна тільки в тому випадку, якщо це ваше перше знайомство з серією.

Рейтинг «Манії»: 6,0

«Середньо»

Рейтинг локалізації: 3/3

Але якщо гонки відпадають, ніж ще можна зайнятися в Undercover?
Фотографуванням своїх машин за допомогою найпростішого (не можна навіть накладати ефекти) фоторежиму?
Хто візьметься?