Интернет журныл о промышленности в Украине

Devil May Cry 4 (превью)

  1. Analysis
  2. Picturae


Стильний, брутальний, динамічний і іронічний бойовик готується до четвертої інкарнації. На цей раз гра розробляється для PS3, Xbox 360 і РС одночасно. До фінальної стадії далеко, проте одне можна сказати точно: Devil May Cry 4 в його теперішньому стані схожий на попередника, як дві краплі води. Хіба що масштабніше, швидше і, безумовно, красивіше. А процес не зазнав ніяких змін. Погано це чи добре - кожен вирішить сам, нам залишається тільки оголосити короткий перелік нововведень.

Для початку про головне: на зміну веселому напівдемона Данте приходить Неро - новий герой брутальної саги. Хоча в даному контексті слово «новий» звучить не зовсім коректно. Так само, як четверта частина схожа на третю, так і Неро постає перед глядачем в ролі двійника Данте. Він віддає перевагу одягу червоного кольору (даром, що обробка плаща - синя), білосніжне волосся покладені в модну зачіску, а за спиною висить значний меч. Якщо Данте зазвичай брав з собою на справу пару пістолетів, то Неро воліє один, але двостволки, оскільки його друга рука (лапа?) Не належить до нашого світу і не здатна справлятися з крихкими механізмами. Зате їй під силу вистачати демонів за грудки і показово, з розмаху, вганяти їх по пояс в асфальт. Щоб не кортіло псувати історичні пам'ятники.

Втім, шанувальники звичного для серіалу героя можуть не засмучуватися - Данте теж засвітиться в продовженні, хоча і в незвичній для себе ролі «зірки другого плану». Сюжетні перипетії поки не розголошуються, але деяку інтригу розробники собі дозволили. Виявляється Неро - представник того ж профспілки мисливців за демонами, в якому перебуває і Данте. «Відряджений» Орденом Меча (Order of the Sword) на чергове завдання по упокоєння демонічних сил, Неро перетинається з Данте, переслідують дещо відмінні цілі. Тільки-но сфери інтересів перетинаються, як між мисливцями спалахує ворожнеча ... давня ворожнеча. У далекому минулому вони зустрічалися, але відносини якось відразу не склалися. Причину сварки (з очевидних причин) розробники поки не розголошують, однак можна припустити, що син Спарди свого часу посприяв загибелі однієї дівчини, яка мала особливе значення для Неро. Події DMC4 розгортаються в проміжку між першою і другою частинами серіалу, тому варто очікувати сюжет, багатий як відсилання в минуле, так і проливають світло на деякі майбутні події.

Першу скрипку в розвитку сюжету DMC4 зіграє Неро, проте час від часу будуть потрапляти місії (апріорі недоступні головному герою), в яких управління сюжетним локомотивом перейде до Данте. Все досить очікувано: старому знайомому повністю перемалювали анімацію, проте арсенал рухів залишили практично без змін. Єдине більш-менш суттєва відмінність - можливість перемикання стилів «на льоту», прямо під час гри. Один цікавий момент пов'язаний з набором досвіду-згодом Данте отримає можливість удосконалювати стилі, аналогічно тому, як це відбувалося зі зброєю. В іншому нас чекає впізнаваний, звичний процес.

З Неро ситуація цікавіше. Стилі бою - як клас - у нього відсутні. Зате праву руку вінчає «Кулак демона», який не тільки є потужною зброєю по собі, але і додає цілий пласт рухів в і без того строкате полотно бою. «Кулак демона» (оригінальна назва - Devil Bringer, чи то пак - Приводить Демона) являє собою щось на зразок рукавички, бере початок десь в районі ліктя, і постійно світиться червоним кольором. На відміну від Devil Trigger (перемикача, що перетворює Данте в демона), кулак діє постійно, хоча і не дає таких потужних можливостей, як чиста демонічна форма. Зате він дозволяє проводити цілий ряд спеціальних атак.

В «робочому» режимі Devil Bringer діє як «третя сила», яка відмінно комбінується з мечем і вогнепальною зброєю. Схема використання ноу-хау, як правило, виглядає наступним чином: Неро піднімає ворога «на лезо», підкидає його в повітря, злегка масажує свинцевим душем з пістолета, після чого підстрибує вгору і лупцювати бідолаху за допомогою кулака. Апофеоз бійки - потужний удар зверху вниз, який удруковує супостата в асфальт, при цьому ударна хвиля пошкоджує поруч стоять супротивників. Чим довше Неро б'є демонів без отримання «здачі», тим вищий ранг комбінації він отримує. Всі подібні досягнення супроводжуються їдкими коментарями героя (Неро на рідкість розв'язаний тип). Плюс, чим довше триває комбінація, тим більша кількість червоних сфер падає в «скарбничку» досвіду.

За допомогою тієї ж руки, Неро отримує можливість притягувати віддалених ворогів. Рукавичка «відстрілюється», вистачає супостата за шкірки, і миттєво підтягає його до героя, даючи тому змогу зайнятися «близькими контактами третього ступеня». На цю особливість зав'язаний ряд ігрових моментів, що змушують героя взаємодіяти з предметами на відстані. Різновидом вищеописаного прийому є атака Hellbound, що відкривається після посилення Devil Bringer'a магічним черепом, відомим як Evil Legacy. Hellbound дозволяє Неро переміщуватися до ворога, що особливо стане в нагоді в моменти сутичок з босами. Просунута версія цієї здатності називається Grim Grip і дозволяє герою «провішують» цілі зв'язки порталів, крізь які можна долати значні відстані, не торкаючись землі. У деяких місцях гри використання Grim Grip буде обов'язковим, в той час як в інших - опціональним. В такому випадку Неро отримає свободу вибору - пройти локацію, б'ючи супостатів наліво і направо, або швиденько проскочити у ворогів за спиною, звівши ризик до мінімуму.

Ще одна особливість диво-рукавички - спеціальні кидки, засновані на взаємодії правої руки героя і особливої ​​активної області на тілі ворога. Іншими словами - в залежності від типу демона і місця проведення прийому, Неро здатний або схопити демона і припечатав його об стіну, або розкрутити і жбурнути в дальній кут, або створити що-небудь з десятка припасених розробниками варіантів.

Остання функція Devil Bringer'a - взаємодія безпосередньо зі зброєю. Наприклад, звичайна атака мечем посилюється додатковим втратою, якщо Неро перехоплює зброю другою рукою, і дає «повний газ». Дає в прямому сенсі слова, оскільки його клинок (іменований, до слова, Red Queen - Червона Королева) наділений руків'ям у формі мотоциклетної ручки, поворот якої призводить до найсумніших наслідків для ворогів. Не менш цікавий вогнепальний арсенал героя. Замість двох автоматичних пістолетів Данте, Неро володіє двоствольним револьвером на ім'я Синя Роза (Blue Rose). Як ви можете помітити, пристрасть головного героя до червоно-синім тонам простежується не тільки в одязі. Револьвер стріляє або одиночними (по черзі), або здвоєним залпом, який відрізняється більш довгим часом перезарядки, але завдає істотно більших збитків.

Зброя з часом можна модернізувати, або міняти на інші моделі, Devil Bringer діє постійно. І хоча Неро виявився позбавлений права використовувати стилі бою, додавання рукавички (укупі з усіма можливостями) дозволило зробити з нього не менш цікавого бійця, ніж Данте.

Управління залишили практично без змін - у варіанті для геймпада основні кнопки відповідають, відповідно, за: удар мечем, постріл з револьвера, стрибок і удар кулаком. Комбінація стрілок рухів і удару мечем дозволяє або атакувати кількох ворогів одночасно, або підкидати супостатів в повітря. Devil Trigger у Неро діє аналогічно тому, як це відбувається у Данте, проте до моменту активації (яка відбувається лише, починаючи з певного моменту і при певних умовах), що активує кнопка виконує роль міні-бустера, що дозволяє Неро здійснювати стрімкі короткі ривки, що супроводжуються ефектним візуальним розвитком.

Хоча зараз гра знаходиться на досить ранній стадії, існує працює (дуже стабільно) движок і цілих три рівня, які розробники не соромляться показувати журналістам на різних виставках. Коротенько про враження від побаченого.

Перший рівень демонстрував бійку в доках, яка швидко перемістилася в містечко під назвою Opera House Plaza - симпатичні палацові декорації на відкритому повітрі, з величезним фонтаном посеред двору. Як супротивники героя виступили воістину божевільні істоти, що представляють собою нагромадження щупалець і довгих саблеобразно кігтів. На прикладі цих істот розробники дали зрозуміти, що в DMC4 зустрінуться не тільки «класичні» крилато-шипасті демони, але і дійсно нові, унікальні екземпляри, дизайн яких явно навіяний фільмами жахів на зразок Silent Hill. Втім, старі, перевірені часом створення також залишаться, хіба що з оновленим зовнішнім виглядом і анімацією. В цілому, DMC4 буде володіти самим великим бестіарієм в порівнянні з іншими іграми серії.

Що стосується безпосередньо вигляду гри, то навіть на сьогоднішній стадії він вражає. Next-gen дійсно відчувається, хоча говорити про якісь абсолютно приголомшливих видах годі й говорити. Високо полігональні моделі, чіткі текстури і велика кількість видовищних спецефектів відмінно доповнюють фірмову запаморочливу динаміку поєдинків. Відрадно, що бої не скотитися до банальної однокнопочні різанини і змушують досконало володіти можливостями героя. Гра обіцяє бути простіше, ніж третя частина, але останню якраз лаяли за надмірну складність.

Особливо добре це розумієш, ознайомившись з другої представленої локацією - засніженими пагорбами, що тягнуться за межами воріт замку острова Фортуна. Під час демонстрації дорогу Неро перегородили старі знайомі - парочка крижаних демонів (Frost Demons). Втім, відмінності від оригіналу виявилися відразу - тутешні демони виявилися не тільки крупніше за габаритами, але і набагато могутніше. Зав'язалася бійка дуже швидко показала неефективність звичайних атак Неро. Мисливець за демонами виживав лише завдяки розкиданим поблизу крижаним колонах, з яких при руйнуванні випадали зелені сфери, відновлюють здоров'я. Якщо з крижаними щитами і «стріляють бурульками» демонів можна було боротися звичними методами, то здатність самокопірованія у монстрів послужила натяком на більш активні дії. Ключем до перемоги Неро знову став Devil Bringer - захопивши одного з монстрів за кінцівку, герой розкрутив його навколо себе і жбурнув акурат під другого, що дозволило позбутися від обох демонів разом.

Але вражаючою виявилася третя локація - Ferrum Hills, зовні схожа на прикордонне містечко в стилі Дикого Заходу. Саме тут Неро зійшовся в бою з Беріалом - одним з найпотужніших демонів в грі. Приблизно в три з гаком рази вище героя, цей палаючий монстр виявився на диво схожий на Балрога з «Володаря Кілець». Ті «роги і копита», той могутній торс, охоплений полум'ям, хіба що замість батога - гігантський тліючий меч. Спостерігати за тим, як гігант під час переслідування героя підпалював будинки і розносив містечко в тріску, виявилося сущим задоволенням. Відмінна передача габаритів боса, рівна реалістична анімація і адекватна операторська робота додавали того, що відбувається на екрані воістину диявольську атмосферность. Беріал використовував під час бою масу прийомів - починаючи з банального топтання Неро копитами, продовжуючи викликом полум'яніючих доріжок і закінчуючи потужним вибухом, «накриває» всю вулицю. Відповідна діяльність героя ускладнювалась тим, що демон був оточений захисною вогненної аурою, що зводить нанівець всі спроби завдати фізичної шкоди її носію. Виходом з даної ситуації опинилася багатоступенева атака. Спершу Неро знадобилося збити полум'я на тілі Беріала, зводячи до мінімуму ефективність фізичних атак. «Гасіння» монстра відбувалося з використанням вогнепальної зброї. Коли демон втрачав захист, герой підбігав і за допомогою рукавички переміщуватися (атака HellBound)-на-віч Беріала (вразливе місце), після чого наносив йому шкоди. Вінчав процес побиття потужний удар (атака Buster), що наноситься демона в строго певний момент. Кілька таких «підходів», що перемежовуються моментами стратегічного відступу і своєчасним зализування ран, принесли Неро довгоочікувану перемогу. Не схоже, що DMC4 стане винятком з правил - як і в будь-яких про-японських іграх, поєдинків з босами приділено особливу увагу.

Analysis

Підсумовуючи вищесказане, хочеться відзначити високий потенціал проекту. Перехід на платформи нового покоління вийшов класичним: нова стара історія, свіже обличчя в знайомому колективі героїв, плюс гарний графічний движок і, що важливо, чудова дизайнерська робота. Механіка не зазнала істотних змін, що напевно порадує справжніх шанувальників серії. Більше радує паралельний працю розробників над версіями для всіх цільових платформ. У вряди-годи власники комп'ютерів отримають не кривий порт від Capcom, а нормальну гру. Принаймні, хочеться на це сподіватися. Втім, геймпад придбати все одно доведеться. Грати в подібне на клавіатурі - знущатися над власними пальцями.

Picturae






Дмитро Гомельський ( [email protected] )
Опубліковано - 6 червня 2007 р
Лапа?